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[心得] 感觉T组就像一群哗众取宠的小丑.

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发表于 2011-5-8 12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xuxinlost 于 2011-5-8 12:47 编辑

(此文部分资料来自贴吧等处)

这3年来, 个人认为最好玩的游戏还是MW2. COD7等游戏不论从射击感, 手感, 等等方面完全不能超越MW2.
单从数据上说, 一个真正成功的游戏在发售2年后还能压过一个发售几个月的游戏, 这个就是成功.
其实COD7的销量是建立在MW2上的...T组那帮小丑也就能在7上面占点便宜, 假如COD9由T组开发. 你们看看是不是还有COD7的销量. 不知道现在为什么还有一帮人捧这T组臭脚.
我们玩的是游戏, 只要爽就行了, 去你妹的真实. 有些时候真实的游戏不一定好玩. 从BF3现在透露出来的消息来看, 个人觉得不要抱太大希望.
人都是自私的, FPS游戏更有这个特点. 载具不一定会给游戏带来太好的效果. 假如一个游戏, 一开局, 自己人把载具全开完了. 你进去慢了, 你觉得还好玩么?
再说了, BF3说地图很大. 要是一个地区跑10分钟见不到一个敌人, 你觉得你还想玩下去么?
其实MW的牌子被Respawn Entertainment拿走, 比在AB手上要好很多...
我非常看好Respawn Entertainment, 这个团队可以说是IW元老级人物组成的...而且Respawn Entertainment并不由EA控制, EA只是游戏的发行商.
顺便说一句:IW那几位才是真正做PC游戏的人.从alterIW.net公布的信息来看, IW完全是被AB的SB新CEO搞残的.
总结下,IW原本共有员工97人, 一共离职26人, 仅有一人已加入重生以外的开发组。(此处资料可能有误)

附1 今日的游戏人数:
CurrentPlayers Peak Today   Game

16,161         54,021   Counter-Strike: Source
15,183         21,405   Sid Meier's Civilization V
15,036         61,704   Counter-Strike
13,312         21,699   Team Fortress 2
10,427         13,272   Portal 2
10,388         25,859   Call of Duty Black Ops - Multiplayer
9,610         13,400   Left 4 Dead 2
6,544         30,703   Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer
5,597         8,230   Garry's Mod
5,431         10,648   Total War SHOGUN 2

附2 重生娱乐员工 (转自贴吧)
Vince Zampella - CEO / co-founder 执行总裁/创始人 03-02-2010
Jason West - President / director 主席/主管 03-02-2010
Todd Alderman - Lead Designer 首席设计师 04-06-2010
Francesco Gilgiotti - Lead Software Engineer 首席软件工程师 04-06-2010
Mackey McCandlish - Lead Designer 首席设计师 04-12-2010
Jon Shiring - Programmer 程序员 04-12-2010
Bruce Ferriz - Senior Animator 高级动画师 04-13-2010
Steve Fukuda - Lead Designer 首席设计师 04-14-2010
Zied Rieke - Lead Designer 首席设计师 04-14-2010
Chris Cherubini - Lead Artist 首席造型师 04-14-2010
Rayme Vinson - Programmer 程序员 04-14-2010
John Paul Messerly - Lead character animator 首席角色动画师 04-15-2010
Mark Grigsby - Lead animator 首席动画师 04-15-2010

Mohammad Alavi - Senior designer 高级设计师   04-23-2010
Chad Grenier - Senior designer 高级设计师 04-23-2010
Chris Lambert - programmer 程序员 04-23-2010
Jason McCord - designer 设计师 04-23-2010
Charlie Wiederhold - Designer 设计师 04-23-2010
Preston Glenn - level designer 关卡设计师 04-25-2010
Brent McLeod - senior designer 高级设计师 04-25-2010
Keith Bell - level designer 关卡设计师 04-25-2010
Joel Emslie - lead character artist 首席角色造型师 4-26-2010
Ryan Lastimosa - weapons artist 武器造型师 04-26-2010
Brad Allen - artist 造型师 04-26-2010
Robert Field - lead programmer 首席程序员 04-26-2010
Kristin Cotterell - HR/recruitment specialist   人力资源/雇员招募专家 04-26-2010

首席执行官 Jason West  首席技术官 Vince Zampella 此二人是被开除的,满腔怨气组建了重生娱乐
首席设计师 Todd Alderman 曾工作于2015工作室,与詹森等人一起跳槽创建IW,现在再次跳槽到重生娱乐,当前职务为Lead Game Designer,即首席游戏设计师。
首席设计师 Mackey McCandlish 资历几乎和Todd一样老,只不过不是从2015开始的,他是IW8年老员工。通过twitter发布辞职消息:“Thanks idub, we had a great 8+ year run going there. Thanks for lunch everyone!”现在已
经加入重生娱乐。
首席动画师 Mark Grigsby 5年老员工,现代战争中黑人Grigs的原型,配音,呃,还有配乐。已加入重生娱乐。看看这张脸,兴奋吧?
首席角色动画师 John Paul Messerly 和Todd资历一样的老员工,前2015,IW开发组成员,已加入重生娱乐,现任首席动画师。顺便说下,他的博客里全是他自个画的成年人向美女照(动画师就是能自给自足啊),鉴于很多小孩还未成年,
就不发他博客地址了...
程序员 Jon Shiring 6年老员工,开发过使命2,4和现代战争2,最重要的是:他加入了重生娱乐。使用Twitter发布辞职信息:“After almost 6 years at Infinity Ward, I resigned today. I'm incredibly proud of everything we accomplished and I'm going to miss everyone”他说:在IW工作6年后,我今天辞职,我为我的工作自豪,我会想乃们的。
软件工程师 Chris Lambert 前IW软件工程师,跳槽后升职为高级软件工程师(Sr. Software Engineer at Respawn Entertainment 囧)
首席造型师 Chris Cherubini 重生娱乐的首席环境设计师,他以前还是EA开发组的高级设计师呢,住在洛杉矶...
程序员 Rayme Vinson 现在在重生娱乐做软件工程师,他以前其实也是软件工程师,不过很多新闻里说他是程序员,不过这俩职务其实差不多。他从05年12月就为IW工作了,5年老员工。
首席工程师 Francesco Gigliotti 诡异的人,他的资料为:President and co-owner of 4brothers srl at Entertainment, 什么意思?无敌表示英语很差,理解为:4个合作创立重生娱乐的人之一, 执行总裁(??!!偶滴神啊,偶怀疑这个资料的真实性)
高级设计师 Brent McLeod 同样,加入重生娱乐,现任游戏设计师Game designer。资料显示他之前也是同样的职业,不过某些新闻认为他是高级设计师,无解。
下面是重磅新闻:无敌首发!!!!首席设计师 Zied Rieke 新闻目前没有报道,但他的资料已经更改为:Lead Designer at Respawn Entertainment意思为重生娱乐的首席设计师!
哈哈哈哈,目前为止,4月上旬13名前IW员工有10人休假2周后已加入重生娱乐,Brent上周刚辞职就迫不及待加入了IW,其他3名4月上旬辞职的员工中有2人仍在休假,而Bruce Ferriz,是目前唯一已知加入重生以外工作组的人,他加入了大红按钮开发组,不过就无敌所知,他好像只在IW干了1年,感情不深,离开不足为奇
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