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[原创] 满眼的催汉化,给点有营养的,翻译了一下外网的都市运输百科(申精)

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发表于 2011-5-8 14:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖地址http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?524994-Wiki-Guide-FAQ&s=978cd3b47cba866eecda92b58e26f524
Here is a guide and some tips. The objective is to create, later, perhaps, a wiki for the game.
Right now can be a small guide for beginners and a place where we can share our acquainted knowledge. I will update the guide according to the replies of this post.

TIPS:



A)计划路线非常重要,但是你无法预测小人们会怎么运用它们。都市运输比交通巨人更加复杂,小人不仅每天要上班,而且还会时不时的去休闲,比如看望朋友,逛商店,公园,教堂等等。小人们时不时还会跳槽或者被炒鱿鱼。城市也会不断成长,迁入新居民。所以,应该从宏观上来计划路线,而不仅仅是从某地到某地。


B)经济非常重要

-当经济处于低谷的时候,失业率很高,所以你必须把票价调低,小人们因为没有工作,不愿意掏钱给公交公司。好的一面是银行利率也很低,所以如果你想要贷款,这正是时候。同样的,员工的工资也可以下调。电车,巴士,地铁以及建筑的费用也相对较低。

-当经济处于高超的时候,小人们可以找到更多工作所以你可以把票价调高。坏的一面是银行贷款利率也高了,在这时更换车辆不是个好主意。

经济状况需要你时时关注,大涨大落是很平常的,你可以对情形加以利用。
*1.02版本以后,经济的变化更加缓慢和平滑了。

C)城市会发展,有可能会强拆你的一些建筑。如果你把电车轨道修得离建筑或者其他一些地方很近,如果城市有要在那里修东西,他们会出动城管强拆你的轨道。当然,之前你会得到一个自行拆除警告。好吧,其实游戏中蛮少出现这种情况的。


D)交通阻塞
1.0.12版本后,如果你还有问题,或者想挑战高难度,试试这个:

游戏手册
-巴士对于人口密集区域的短途路线或者偏远地区的长途路线都很适合。巴士可以用来接入其他大容量的路线,也是把公交网络扩充到孤立地区的经济实用的方案。



-本来一点车都没有的,我建立了我的路线然后突然间城市就世纪大塞车了。这咋回事啊?

游戏里有个图表叫做私车数量。打开它看看,最开始的时候它非常低,然后过了一会会看起来很多人同时买了车。所以,下次换个方式。先等他们买车,然后再计划路线。
这可以解释为小人们本来想坐公车的,但是他们发现没有,所以他们买车了。也许如果你在图表里没车的那几个月建立一个比较完善的网络,他们有可能就不会买这么多车了。


-好吧,我等到他们都买好了车,看起来街上车还不算多,我就建立了路线。但是现在又堵得死死的,尤其在我的线路上,这又咋回事?


首先,可能是你在一条路线上放了4,5辆巴士才搞成世纪大塞车的。巴士不断停下载客,把后面交通都堵住了。
其次,你的路线增加了地区吸引力,所以在那附近就会有更多的车。我们知道地区吸引力在车站附近会增加(华盛顿确实是这样),为什么不搞个电车然后把轨道弄到街道外面?公园,停车位,街道中间的草坪,这些地方都可以畅通无阻。
最后,为啥不从城市边缘开始,先避开市中心。想想一个城市没有公交,那还不堵得一屁啊。然后你开始建立网络,私车会渐渐减少,然后你再去最繁忙的地区冒险。


FAQ


01.员工和工资。

Drivers: 他们是车辆驾驶员。
低工资意味着他们可能会在所有人上车前提前出站,留下乘客红脸和让站台塞满。
高工资意味着"turnaround"会更快。(交接班?进出站?好吧我在胡猜)

Inspectors: 他们时不时在车上查票来抓逃票分子。
低工资意味着他们会睁一只眼闭一只眼,所以你收入里罚款的部分会减少。

Technicians:他们负责维护车辆。
低工资意味着你的车辆一旦在路上抛锚需要花更多的时间来修复。

Officers:他们负责文书工作,比如市场,财务,你买车和卖车等等。总之办公室工作。
低工资意味着你的声望大幅降低。


02.乘客会换乘多少次?

OlaHaldor:(估计是某个回复人的名字?)乘客想换乘多少次就换乘多少次,只要他们觉得这比自己开车来得快。


03.车辆寿命。(车辆维护预算和其作用)

Tram Espen 1,在50%维护预算下,一年内车辆状况从100%到89%。
Tram Espen 1,在95%维护预算下,一年内车辆状况从100%到93%。
结论,车辆维护预算确实改变车辆损坏的速度,同时也改变了车辆的吸引里和抛锚的概率。

04.好吧,那增加车辆维护预算可以理解了,那么车站维护预算呢?

游戏手册:
[...] 日常维护使你的车站干净和安全,使得他们更吸引乘客。


05.如果有人红脸离开了,他会停止使用公交系统么?

不会,他们会继续使用公交。但是太多人红脸会降低你的声望。


06.只有站台覆盖区域的人才会使用公交么?

离那个区域稍微远一点点的小人也会来坐公交。他们会从覆盖区域外步行过来或者离开。


07.小人会走多远去乘车?换乘呢?
比覆盖区域稍远一点点。最多一个街区。(不晓得最后这个一个街区是补充前面那个一点点还是回答换乘的距离)


08.很近都有人坐公车么?

我见过有小人就2个半街区的距离还要坐电车的。


09.火灾是咋回事?它们为啥在我的新闻栏里显示为红色,看起来很重要的样子,并且他们在公司年度报告的也有统计?

论坛里某人:
Scheldje: 着火的公寓会使附近的道路封闭,所以如果你有线路在边上,等着看个(世纪大)塞车吧。


10.小人会为一次出行付多少次钱?

不知道。想知道的话,可以通过跟踪某些人来获得统计学上的有效数据。

你如果想干这件事,这里有点点帮助信息:
游戏的有逃票的人的。你付工资给Inspectors,你的利润里就多了罚款一项。所以游戏会设计一定比率的人逃票并且被抓住。这个比例会随着经济状况和你的Inspectors的工资状况的改变而改变。
所以,跟踪小人的时候,如果你发现他们不买票,不是因为他们已经在前面付过了,而是因为他们逃票了。
有小人买了第一次票而不买换乘票。也许因为同一种交通工具一次出行只用付一次,或者他决定了换乘的时候逃票。
总之,需要跟踪不少的人来获得足够的统计学数据。


11.如果我建立了一个终极公共交通系统,覆盖了地图的每一个角落,公司声望良好并且票价便宜,能不能消灭私车让从此以后每个小人都永远开心的生活下去?

对不起孩子,这不能够。有人在城外工作,对于他们你啥都不是。还有人只是喜欢开车,就像现实生活世界一样。

12.放公交站的时候圆型覆盖范围里的颜色代表什么?


Illanair: 放公交站时的圆圈是对你的站台的服务范围的估计,建筑的颜色由“没有覆盖”的红色逐渐变成“完全覆盖”的绿色-然而在圆圈边缘的建筑仍然会获得一点点覆盖,尽管显示为红色。

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