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[攻略] 应一朋友的请求,转载了这篇文章,同时希望更多的人玩使命4联机。。。

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发表于 2011-5-8 16:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天来详细的讲讲COD4联机的一些小知识……
首先来讲讲装备:

突击步枪:突击步枪还是没离开步枪俩字,说到底不是冲锋枪,作战距离以中远距离为主

可选附挂:
榴弹发射器:突击步枪独有附挂,拥有榴弹两发,抛射型爆炸武器,使用需计算距离,熟练掌握之后灰常的风骚(以前打COD6吃过无限榴弹的亏……)。当抛射距离过近时将不会爆炸,但是可以对敌人造成撞击伤害

消音器:开火时降低了声音,而且不会被敌人的雷达捕捉,也降低了射程。经常走位的人还是比较需要这个的

红点镜:与传统的瞄准具相比,视野更好,瞄准起来更加的方便、迅速

突击瞄准镜:视野比红点镜要略小,带缩放,装备之后瞄准会感觉到呼吸所带来的不利影响

M16A4,三连发,玩惯了其他FPS的同学可能很不适应。这把枪初期就给,也非常的强劲,三发全中基本上对方已经没命了,精度也非常的好。不过由于三连发的限制,在于多人交战时会非常的不利,先发命中很重要。(另外补充一下,COD和CS不同,COD举枪和不举枪的准度差的不是两个级别,很多枪不举起来就算废了……)

AK-47,不用我说,大伙肯定都清楚这玩意……就算不玩FPS的在新闻里也总能看见它……从伤害和精度来看完全和AR-15枪(M-16、M-4之类的)族走的不同风格。不举枪就废了,精度实在不能让人放心……凭借其全自动和高伤害的特性,在中距离的威胁还是相当的凶悍的,不过距离远了由于精度不够导致威胁就急剧下降……推荐装备着红点镜。另外,AK的榴弹发射器是前填装的,所以比其他(所有的)发射器装弹都要磨机很多……另外相传COD6中AK要是加上消音器很难用的不得了,不知道4是不是这样……

M4,估计大家也都知道,不从新闻里看见,也从电影电视剧里看了不少……米帝的主力武器之一(也许至少曾经是……)连射的时候控制非常的容易,虽然威力较小但是射速有保障

G3,说起这把枪来大伙可能不太了解,这把是德国厂H&K出的,在这把枪的基础上还开发了Mp5冲锋枪和PSG-1狙击枪,都是以精准著称。这把枪的精准自然也不差,高精和不算低的伤害,基本上属于狙击步枪的打法,不过要说单发也是看你手指的速度,点的快的话,在中距离的威胁也不小。

G36C,这也是H&K厂的产品,各项性能都十分的优秀,不过也没有太突出的地方,大伙想不起来用啥的时候就用用这个吧,配上红点镜之后还是相当强的

M14,这把估计大伙就更不熟了,主要是因为当年越战的时候这把枪的表现太烂了……好几年前我倒是听说过出了改良版,让我看着完全不是这把枪……看了说明估计大伙也明白了,这就是把狙击枪,不带狙击瞄准镜而已,不过不带也有不带的好处,视野好。

MP44,也有STG44的编号,熟悉二战的同学肯定熟悉这把枪,二战末期德国研制的突击步枪,是现代步兵史上划时代的成就之一。它是首先使用了短药筒的中间型威力枪弹并大规模装备的自动步枪。不过从数值来看……和AK就差在射速上了,怀旧的同学不妨试试。顺便一提,这货不能带任何的附挂
冲锋枪:从名字上看……冲锋用的枪,没错就是冲锋用的,远距离的威胁就不大了
可选附挂:与突击步枪类似

消音器,对于冲锋枪这种需要来回跑的可能有点用

红点镜,作用一般,看个人喜好了

这个……强化远战能力,也不能说不好,也看个人喜好了

MP5,电影电视剧里边经常出现的枪,性能优秀,精度好,伤害高,冲锋枪的通性举枪快、行动快,短距离遭遇无需举枪

Skorpion,捷克的蝎式冲锋枪,在精度和威力上都不输给MP5,射速上比MP5还高,但是射程不算高,总体上性能优秀,但是弹夹中只有20发子弹,确实让人没有安全感……

UZI,也是非常的一把枪,射速灰常的威武(似乎加上消音器之后会更加的疯狂……)短距离遭遇的胜率自然也非常的高……威力也不算低,但是连射的时候控制非常不容易。所以短兵相接才是UZI大开杀戒的时候……

AK-74U,AK家族二代目家主Ak-74的缩短版,归到冲锋枪这一类。继承了AK枪族一贯的高伤害风格,跳枪也继承了AK家一贯的风格,不过还是比UZI要好一点……是一把非常需要举枪瞄准的冲锋枪。

P90,个人非常喜欢的一把枪,造型美,经常幻想P90双持带刺刀,然后YY各种电影中才有的情节……说了点多余的,由PDW单兵自卫武器的概念而开发出来的冲锋枪,射速不低,稳定性较好,伤害偏低了一点,但是一弹夹50发子弹十分的可靠。
轻机枪:轻机枪嘛,其实都不轻……装弹量大 ,射速和威力一大一小,但是都不低……不举枪就废了,但是举起来很慢,跑得更慢,Reload灰常慢……中距离以内基本上就是活靶子一个,然而,守在阵地里的重机枪手可以瞬杀一切来犯之敌,狙击手只要敢出现在视野里立马打成筛子……不推荐新人一上来就用。
可装备附挂:
可以稳定射击,不过和突击步枪的榴弹一样,装备之后不能带一类技能。
红点镜,依旧比传统的机械瞄准具瞄起来要舒服
ACOG,强化远距离作战

M249,不知道为什么,CS里的M249感觉起来射速慢的要死……这把M249的射速其实灰常的快,威力虽然低了点,但是几发子弹够要命了……

RPD……一看就是毛子的枪,射速较高,依旧体现了毛子火力旺的高伤害,性能还算不错……

M60E4,这把枪还是车载、机载的比较多,很少见过有人端着出来的……威力相当高,但是射速很慢,有兴趣的同学不如试试用这把枪去打直升机好了
霰弹枪:很遗憾,现实中的霰弹枪不像魂斗罗里的那个猛(废话)……射程短的可怜,而且弹药也非常的少,但是短距离遭遇一个霰弹枪的话,绝对是一场噩梦……如何接近敌人是霰弹枪发挥威力的关键。另外散弹枪也是要举枪的,不然很可能盖不上敌人……
可选附挂:和轻机枪差不多,只是少了ACOG,因为打不到那么远吧……
手把:和机枪一样,稳定射击,但是会占掉一个一类技能
红点镜:……说实话,意义不大

W1200,老面孔……但凡有霰弹枪的地方几乎都得有它,单发需上堂,死在这枪上的人基本上都是一击枪死的,如果一枪没有搞定敌人,死的基本上就是自己……

M1014:威力虽然比上一把低一点,但是怎么也是霰弹枪,一发也要人命的……更何况是连发,只是续航能力太差,一次只能喷四发……顺便一提,霰弹枪的填装都是一发一发的塞进去,磨机的不得了
狙击枪:很多人都非常喜欢的一类枪,但是到了COD之后都发现,没有CS的那么威武了……不过一枪一命还是有保证的,多练习一下依旧凶狠。COD中的狙击枪的特性是需要闭气来稳定枪身的,而且感觉很飘。乱放枪的话会在地图上暴露自己的位置。另外狙击手的衣服与别人的不同,尤其是在野外,狙击手是穿着伪装服的,趴在草丛里基本上就看不出来有人在这,但是视野不好,你也很难看见别人。狙击手一动看着就非常的显眼。另外狙击枪的适用范围太远,有些突击步枪也能在远距离发挥威力,但是突击步枪的瞄准比狙击枪更容易一些,所以狙击手们还是老老实实的躲在一个角落阴人,这才是该做的……

可选附挂:只有ACOG一个……

和其他类型武器装备此附挂时不同,狙击枪只减射程,不再影响其他属性。装备之后,缩放距离缩短,但是呼吸的影响大幅减小,提升中距离作战的能力

M40A3,非常标准的栓动狙击步枪,与CS中的AWP相近,击中躯干基本上就能要命。没有十足的把握,不要暴露自己的位置,栓动上堂面对自动火器基本就是找死(顺便一提,COD的子弹飞行是有速度的,就是说,你打一个跑动的人是不可能子弹直接粘到他身上的,所以是需要打提前量的,但是这个人的距离,跑动的方向、速度和子弹的飞行速度你都清楚吗,所以横向跑动的人也不推荐打……)

M21,半自动狙击步枪,射速上去了,但是威力下来了,不过打中了胸腔还是能要命的,射速看你手速了

大名鼎鼎的德拉贡诺夫,AK枪族基础上的狙击步枪,半自动,火力一流,精度略差但是丝毫不影响这把枪的威力,一枪要命,第一发没把人弄死,第二发也得给他毙了。即使同时狙杀多个目标也不成问题。

R700,与M40同为栓动狙击步枪,威力更高,精度有所下降,命中了敌人直接击毙的机会更大一点,大体上和M40还是差不多。


接下来就是这个传奇玩意了……
巴雷特,了解这东西的同学们都知道,这东西就不是用来打人的,反器材狙击步枪,打个直升机下来都不成问题,更何况人了,与德拉贡诺夫相比,威力更凶狠,后坐力也更凶狠,射速有所不及,在连续的狙击能力上不及,但是一枪绝对一命……
单手武器:说白了就是手枪……主武器,副武器,标准配备,必须带一把。为什么这么重视手枪呢?手枪作为单兵自卫武器,占据着无可替代的地位。手枪轻,换到手枪比换到主武器要快,比主武器填装更快,当你的主武器弹夹打完却还有敌人在视野里的时候,切换到手枪才是正确的选择。另外有手枪的话还能用Last stand这种非常无耻的三类技能(以后详述……)。另外所有的半自动火器基本上全看你手指连击的速度,手枪也是,我曾经用USP.45正面拼死了一个M16(一时间,我感到自己高桥名人灵魂附体……)

手枪的可选附挂只有消音器而已

感觉装不装都行,只有沙漠之鹰没有消音器……

伯莱塔92,用来替代勃朗宁大师的M1911的手枪,编号M9,性能中规中矩。弹夹容量15发子弹

USP.45依旧是H&K厂的产品,威力尚可,弹夹容量12发

M1911,由勃朗宁大师设计,经历多次大战的考验的手枪。威力不低,但是只有弹夹容量只有8发

沙漠之鹰……其实这东西军方会用它已经是个奇迹了,不过这里还是不讨论沙鹰的实际价值了。一把唯一不能装消音器的手枪,威力也是绝无仅有。沙鹰的后坐力看着不小,但是好好控制的话,近距离连射的威力依旧没的说。
特种手雷:不能直接要命,但是确实都够要命的

这东西用不好会被队友骂得很惨……当然,本着娱乐精神的话,就因为这点骂人的人显然没素质……距离太远的话效果会减弱。不光能让人暂时失明,而且会让人产生严重的耳鸣。失去一切对外界信息的掌控。说明一下,COD的闪光弹不会因为你背对看不见闪光弹而失去作用,只会适当的减弱。自己要是用的话,扔远点,或者扔完躲在掩体后边。扔到敌人身后很近的地方仍然有效果。

震撼雷的作用范围不算太小,但还是比闪光弹小不少……震撼弹可以是范围内的人极短的时间内失明失聪,行动暂时变得极为迟缓,包括移动和瞄准(转动视野)挥刀和切换武器的速度基本正常,所有战场信息消失(包括子弹数,地图,准星等)。中这东西之后想瞄准视野里的人变得极其的困难,而且想跑也跑不了。进攻的时候非常有用。

如果有红外瞄准镜的话,烟雾弹就有意思了,不过很可惜没有……不过烟雾弹还是有用的,要求的战术性比较高。主要用来干扰敌方视野,形成据点突入,掩护进攻路线等,用处可以很多,但是经常想不到用…


技能篇:等级提升上去之后不仅能解锁武器,也可以解锁很多技能。


一类技能:多是提供一些其他的战斗装备

C4遥控炸弹两颗,威力和范围都很大,右键抛掷(扔不到手榴弹那么远),可以粘在什么地方上(我还真没试过粘在人身上……),点左键就起爆,所有的都起爆。在切换在其他武器的时候,快速双击“使用键”(默认为F)可以快速起爆。防守据点的时候有奇效……不过还是依靠一下队友会更容易发挥

特种手雷三颗(原本一颗),如果是烟雾弹则不能使用该技能

RPG两发,每次看到这个东西都感到非常的欢乐……这个东西不像枪榴弹那样可以马上换上,而且虽然不用计算距离,但是这东西想要打到人,必须要瞄腿,或者这人身后的墙……想直接命中很困难……而且距离太长的话,火箭弹还会偏离轨道向上飞行。但是用这东西欢乐是肯定的,不关是用,还是被用,中与不中,都欢乐的不得了……

CLAYMORE阔剑指向型地雷。设置后,正前方张角60°大范围内都是触发范围,被击中似乎还没有能活下来的……起爆之前能听到铁片被弹开的清脆的声音,这时间是让你说“SH*T”用的,不够你跑出去的……把这玩意放在一些必经之路上会非常的有用……

FragGrenade破片手雷可以携带三颗(原本是一颗),顺便说一下破片手雷,按G后松开投掷,按住了G为延时,刚按下的时候准星会很快跳一下,然后准星会有节奏的跳三次,当跳起第四次时,手雷就已经炸了,而且你没扔出去……在准星跳第三下的时候,基本上能扔出的距离已经很近了,刚出手就会炸,根据自己要扔的距离计算一下延时多少秒。关于延迟的意义,首先是让人没时间去跑;其次,让人没时间捡起来,再扔回来。手雷投掷到威胁距离以内会有提示,当手雷正在身边的时候,按G就可以捡起来(按住了还能延时……)松手就扔回去

Bomb Squad炸弹检测员,可以发现C4和CLAYMORE地雷。跑来跑去的人比较需要吧
二类技能:多是强化能力的技能

Stopping Power提升子弹的伤害

Juggernaut,增强生命力,角色会变得很顽强……在拼抢的时候就会发现。命中的敌人若带此技能,则会在头上显示红十字

Sonic Boom,增强爆炸物的威力,RPG、CALYMORE、C4、破片手雷都算……

Sleight of Hand,快速填装,对机枪手非常有用的技能,可以节省不少时间,霰弹枪也很需要该技能(看起来有种很欢乐的感觉……),当然别的枪械也可以用这个技能

Double Tap,几乎双倍的射速……

三类技能:多是一些个特技
Extreme Conditioning,增长奔跑的距离,跑来跑去的不用担心跑了一半跑不动了……

Steady Aim,降低准星的跳动,多半是稳定盲射用的……

Last Stand,一个非常无耻的技能……你被敌人击倒(没有受到Head Shot等即死攻击)时进入濒死状态,在死亡到来之前用手枪继续射击,这个技能会让对手留下鞭尸的习惯……

Martyrdom,同样是死后拉垫背的损招……这次留一颗手雷

Deep Impact,增强穿透力,不过还是推荐子弹比较充裕的(比方说机枪)使用这个技能……毕竟是打看不见的(不过命中的时候是有提示的)

Iron Lungs 铁肺,增长狙击手闭气的时间

Dead Silence走路的声音变得很小,人少的时候,通过足音可以判断周围是否有敌人,甚至位置也能辨清(所以我经常蹲着走……)

说一说连杀奖励
这系统是奖励那些阴损的玩家暗算了一批人之后,鼓励他们,支持他们更好暗算别人,而提供的服务……
三连杀:UAV无人机侦查,对地图开始地毯扫描,敌人的位置都会在地图上显示出来
五连杀:定点轰炸,三架战斗机对指定的地点进行轰炸,如果UAV的效果仍在持续的话就方便多了……
七连杀:武装直升机支援,直升机非常凶狠的,在重机枪扫射和导弹面前,人类是十分脆弱的……不过闲的没事的同学可以试试用手中武器把直升机打下来,有RPG最好……
应该没有更高的了……我最多打出来过14连杀,没再出现过别的奖励。
再详细的说一下,发动一次连杀的奖励之后,连杀数并不重新计算。比方说我杀够了3人,启动UAV,再杀两人就能发动轰炸。另一点就是,一次存活的过程中各奖励只能发动一次,因为7连杀以后再没有奖励了


DON'T 战队
qq群 137967707
DON'T.+游戏名
浩方
在网通2
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