高级玩家

- 贡献度
- 4
- 金元
- 3132
- 积分
- 329
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-7-8
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Version: 1.3.6.0
Thread: LogicThread
System.Exception: NonPlayerCharacter cache is empty!
在 Magicka.GameLogic.Entities.NonPlayerCharacter.GetInstance(PlayState iPlayState)
在 Magicka.Levels.Triggers.Actions.Spawn.Execute()
在 Magicka.Levels.Triggers.Actions.Action.Update(Single iDeltaTime)
在 Magicka.Levels.Triggers.Actions.Spawn.Update(Single iDeltaTime)
在 Magicka.Levels.WaveActions.Update(Single iDeltaTime, GameScene iScene, SurvivalRuleset iRules, Boolean& oExecuting)
在 Magicka.Levels.Wave.Update(Single iDeltaTime, SurvivalRuleset iRules)
在 Magicka.Levels.SurvivalRuleset.Update(Single iDeltaTime, DataChannel iDataChan)
在 Magicka.Levels.GameScene.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.Levels.Level.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.UpdateMiscB()
在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.GameLogic.GameStates.GameStateManager.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.Game.Update(Single iDeltaTime)
在 Magicka.Game.ThreadedUpdate()
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() |
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