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[讨论] 让没有玩过巫师1的玩家有个大概的了解吧 !欢迎探讨, 吐槽、乱喷神马的实在无聊....

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发表于 2011-5-8 23:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 waizidadao 于 2011-5-9 00:27 编辑

巫师1  从序章开始、第一章第二章、到第三章快结束的时候暂时中断游戏(工作太忙)
每天下班回来就玩,到第三章块结束差不多玩了2个月时间,对话都是一个字一个字的看,几百小时貌似有了吧!

巫师1之所以称为神作,是因为他成年人化的剧情,种族、政治、暴力、工口、社会阶级等等成就了一代神作的内涵,
一款游戏是否称为玩家心中的经典不就是游戏的世界观吗,因为深刻的内涵需要玩家在玩游戏的时候动脑子思考,思考做选项和任务的时候对剧情发展产生的影响!
这便是一款优秀RPG的神韵!而不是一味的砍怪、升级、打造武器神马的!
就好比,武功心法一样,要求的是对境界领悟!巫师1称为神作,就是因为它的境界!


至于画面,07那会,巫师的画面算是上乘了吧
也希望大家不要用2011年的游戏制作水平去衡量四五年前的游戏!这本身就是不公正!



至于打击感...说句实话,我不太明白什么叫打击感...那也只是玩家自己的感受,很笼统的概念....
对于一款RPG游戏来说,巫师的战士算是很流畅了!有人说巫师战斗系统很弱智,主角站那左摇右晃的,很假...
其实你结合狩魔猎人的身份,不难看出,巫师的战斗系统还是做的很到位的!魔法和武器的配合,刚剑和银剑的选择,
快攻模式、群攻模式、重击模式都是结合狩魔猎人自身的特点而量身打造的!
所以,需要打击感的朋友不建议玩此游戏!感觉对巫师说神马打击感真的很幼稚....就好像你对着《星际1》说:“画面这么挫...这游戏真垃圾...”


魔法稍微夸张了点,几个看起来牛X一塌糊涂的BOSS,用火就能轻松烧死....二代中魔法的设定据说只是武器的辅助,对战斗也平衡了点
炼金系统个是亮点,因为狩魔猎人的很多战斗需要嗑药,药物对自身也是有害的,会中毒,药嗑多了会挂...

就是LOADING的时间稍微长点 ,哈哈!

说句实话,70后 80后一代玩巫师1会有很大感触,因为巫师1是一个发人深省的世界!
年纪小点的玩家,阅历不足,经验不够的话,很难喜欢上这款游戏!
一家之言,不喜勿喷!论坛就是用来交流的,大家谈谈看法!
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