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[转贴] 转的~我可没有这学问写这些(★无比强悍★绝对精华★给小白扫盲★给大神借鉴★显卡性能全解密★【不看包你后悔】 )

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发表于 2011-5-9 12:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1.核心频率,显存频率和流处理器频率
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,主要和显卡的核心工艺有关,更先进的工艺一般核心频率越高
显存频率是指显存工作时的频率,主要和显存类型有关,一般情况下:DDR5>DDR3>DDR2
流处理器频率是指流处理器单元工作时的频率,主要和核心有关随核心频率变化
但是三两者的频率真正影响到的是:
核心频率影响像素填充速率和纹理填充速率
显存频率影响显存带宽的大小
流处理器频率影响顶点着色器和像素着色器的工作效率


2.流处理器单元,纹理单元和光栅单元
首先先讲这一点:流数据交由流处理器处理后,然后进行纹理贴图处理,最后就是光栅处理器
流处理单元就是画图,画那种多边形,再填图,目前3D处理是顶点单元构建3D骨架
纹理单元处理纹理贴图
光栅单元用来对整个场景做效果优化,主要处理抗锯齿等后期处理(光影特效之类的)
3.纹理填充速率和像素填充速率
纹理填充速率是指在多边形每个面上填充的颜色的纹理,单位是GPixel/S(每秒十亿像素)
像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是GPixel/S(每秒十亿纹理)
纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000
像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000
4.显存位宽和显存带宽
显存位宽是显卡的瓶颈,越大数据传输的带宽越大,速度越快
显存带宽作用是作为一栋桥梁,核心和显存需要有一条通道才能交换数据
显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024
5.N卡A卡流处理器数目的换算
N卡1个流处理器单元=1个流处理器数目
A卡5个流处理器单元=1个流处理器数目

6.显存大小对游戏的影响
显存小会导致游戏帧数不稳定

总结:显卡性能1.看流处理器单元数目2.看纹理单元数目3.看光栅单元数目4.看显存位宽5.看显存带宽6.看显存
为什么这么讲因为不可能一款显卡前3者数目很多后3者很小的情况那就成了鸡肋,也不可能前5者很给力后者不给力的情况也成了鸡肋
之所以这样讲:你想不可能你玩大型3D游戏1920*1080P的时候帧数是很高50帧+,一会暴降10帧一下吧!
总的来说如果你的显示器不大比如19寸-21寸分辨率不大于1440*900的可以选择位宽128-192之间,显存512以上1G以下的都没什么问题,主要看流处理器单元数目,纹理单元数目和光栅单元数目
如果不过分追求抗锯齿和后期处理(光影效果)的可以适当的之考虑流处理器单元数目和纹理单元数目
如果你的显示器为22寸-24寸或者更大的一般游戏都在1680*1050/1920*1080/2560*1600显存位宽推荐192以上/256以上/320-380以上,显存大小推荐768-896以上/1G-1.5G以上/2G以上


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