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[心得] 一种蛋疼的滋味——无限试驾2

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发表于 2011-5-9 18:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszlp 于 2011-5-9 19:05 编辑

名字里带个2的电影往往都会比较2,但是名字里带个2的游戏一般还都可以接受,拿今年上半年的游戏来说:死亡空间2、孤岛危机2、传送门2基本都维持了前作的水准,即使像龙腾世纪2和极品飞车:变速2这样没能超越初代的作品中也没有出现什么能够引爆玩家吐槽的尿点。

但同样是今年上半年的正统续作——无限试驾2却在媒体和玩家评分中沦为中庸,Gamespot给出的评分是7.0分,IGN甚至很恶毒的只给了5.5分,其实这并不是一款中庸之作,与前作相比,2代的优点很明显——更好的画面,2代中的环境十分赏心悦目,车辆建模也很精细,美中不足的是人物形象有些呆板无趣,而要说到操控感的话,就不是用无趣来形容这么简单了。

无限试驾2的操控感和其他竞速游戏都不相同,不像尘埃2,也不想热力追踪3,可能和变速系列更像一些,但是无限试驾2不是在赛道上,而是在公路上,赛道并不封闭,轮胎在公路之外的地面极易容易打滑,而且开出路肩后有时间惩罚,这样的驾驶感觉十分像是在冰上开车。

在无限试驾2里就忘了甩尾或者漂移这些弯道技巧吧,最可行的过弯方式就是刹车减速-空档溜过弯道-车身摆正后再加速,只能靠这样稳妥的驾驶方式来避免失误以赢得比赛,这种如如履薄冰的驾驶缺少了很多的乐趣,有时甚至就是折磨。联网比赛经常会是车祸连连,而单机的时候想要赢比赛真得是“无限”试驾——只要有一次失误那就只能重赛,直到蛋疼为止。

无限试驾2是一款让人又爱又恨的游戏,一部分做很好,一部分很糟,优点和缺点同样明显,在吐槽的同时又有点于心不忍,只能为各位的蛋祈祷了。
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