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[原创] 6.0分《边缘战士》IGN评测 游戏如其名真的很边缘

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发表于 2011-5-10 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文:IGN 译3DM-liangmingming

http://www.3dmgame.com/review/201105/27222.html




边缘战士》的故事背景设定在未来, 而游戏最大的卖点就是跑酷. 尽管有许多不错的点子, 但《边缘战士》的整体故事缺乏深度, 图像表现上的问题也让这款游戏无法成为一部大作.
在《边缘战士》中,玩家主要在一座与世隔绝了近20年的,被成为The Ark的浮岛上探索. 岛上残存的人类分为了两派, 保卫部队和叛军. 在游戏开始,玩家就必须做出选择, 但不管怎么样,双方都是可以选择的. 事实上, 在角色创建过程中, 唯一不变的就是角色外貌和纹身. 除此以外, 你还可以更改角色的体型, 武器, 职业, 和派系,而角色等级上限为20级.
IGN评测视频:


《边缘战士》中总共有4个职业, 但各个职业在操作上都感觉差不多. 在游戏过程中, 职业搭配还是相当重要的. 比如某项任务需要有会修理的工程师帮助, 而另一项任务则需要医护兵. 但总体上,4个职业基本无差别.
《边缘战士》另一个亮点就是SMART (各种地形之间的自由穿梭). 在使用SMART的时候, 按住某一个键让你能够翻过高墙, 越过障碍物, 在游戏世界中畅通无阻. 同时,SMART与你的体型设定直接相关.


但是,在第一人称下你很容易忽略自己的体型, 而胖子和瘦子在行动能力上也没有太大的区别. 胖子可以使用机枪和霰弹枪, 而速度仅仅比中等体型慢一点. 而瘦子则可以真正做到在障碍物之间畅通无阻.
在《边缘战士》中大约有50种可供解锁的技能, 而其中大约20种只有特定职业才能使用. 某些高等级技能确实会影响到游戏的平衡性,另外,玩家可以随时洗点,重新分配技能.
通过完成任务, 杀死敌人, 团队合作都可以获得经验点数. 单打独斗在游戏中并不提倡 -- 团队合作获得的经验值远远多于单打独斗.


尽管玩家可以加入双方势力完成游戏战役, 但任务并不是强制性的. 《边缘战士》的战役可以离线完成也可以线上完成. 线上游戏设有机器人, 但人与人斗才其乐无穷. AI总是会在最后时刻全体冲锋, 所以该怎么办?你懂的.
在任务之外你可以随时切换势力, 每个势力都有各自的领导人和目标, 但这都不重要, 因为当其他NPC在讨论战略战术的时候,几乎看不见玩家与他们的互动.

《边缘战士》中目前提供了8张地图, 不同的派系有不同的任务. 放置炸弹, 黑客任务, 护送VIP, 或者操作某种大杀器, 或者干脆就和另一个势力对着干. 不幸的是, 尽管有丰富的任务,地图实在是太少了.


游戏中的任务重复性也是一个问题, 但关卡设计还算不错. 不同体型的角色可以进入的区域也是不同的, 所以要走遍地图上的每一个角落需要花费大量的时间. 但是, 目标地点是不会改变的, 所以就这局限了游戏的多样性, 并且时间长了会产生疲劳感. 作为一部重点在于多人部分的游戏, 开放商还得继续努力.
《边缘战士》中,时间是个非常重要的因素. 我们可以接受定时炸弹所带来的嘀嗒声, 但游戏中许多任务都有时间限制,这就让玩家很纠结了. 比如说, 一方势力的任务是要营救VIP, 而另一方则要阻止他们. 但在击毙VIP后, 玩家就必须守住VIP的尸体, 因为任务强制性地会在时间耗尽后结束. 等待的过程是相当纠结的, 尤其是当你的对手是一群高级玩家的时候.


但至少游戏中的风景还是不错的,而且玩家可以通过升级解锁新的服装等等. 但是, 图像执行能力却不尽如人意. 在游戏中, 玩家会经常遇到像素和图像错位的问题. 材质也无法被正确载入. 好消息是,Bethesda和Splash Damage已经承诺会在日后放出修正补丁.
我看来,一个多人连线游戏需要多样性、深度和沉迷度才能取得成功,《边缘战士》可以成为一些铁杆玩家的挚爱,但它并不适合所有的玩家,在游戏中看到一些跑酷的元素让我很开心,但这并不足以撑起整个游戏,《边缘战士》是一款有想法的游戏,但在整体上太稚嫩了。


总体:7.5
游戏的风格和世界看上去都非常酷,这来自于独特的菜单设计。
画面:6.5
一旦进入了游戏,《边缘战士》的世界就被各式各样的色斑、色块覆盖了,阴沉的颜色和充满油腻感的效果让人看上去很不舒服。
音效:6.5
游戏的音乐和音效还算凑活,但一些冲击力的效果,比如爆炸音效完全达不到要求。
可玩性:6.0
“SMART”功能用起来非常舒服,但游戏的任务系统重复性太强了。
印象:5.5
游戏中很快就能满级,虽然你可以调整技能,但游戏任务的重复性和战斗体验还是会让你忍受不了。
总评:6.0

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