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[资讯] 深入《戰地 3:重返卡肯》幕後,資料片初步細節公開!

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发表于 2011-5-11 04:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mft14556 于 2011-5-12 00:18 编辑



▲超帥的桌布,點此下載原圖



這個將包含四個由 DICE 製作的最佳《戰地》地圖、首個《戰地 3》資料片將是獻給重返戰場的老骨頭們以及新加入夥伴們的免費大禮,這則專題報導將為各位帶來《戰地 3:重返卡肯》更深入的細節、以及到底要如何免費取得以下內容。



▲除了解開《戰地:Play4free》的虛擬道具之外,還送你一套資料片…天底下哪有那麼好康的預購啊



任何一位預購《戰地 3》的玩家都將會免費獲得我們的第一個主題資料片。當首席設計師 Niklas Fegraeus 被指派領導資料片製作計劃後,他立即聯想到四張《戰地》史上最受歡迎和喜愛的地圖:強襲卡肯(Strike at Karkand)、威克島(Wake Island)、阿曼灣(Gulf of Oman)以及半島電視台(Sharqi Peninsula),若以線上遊戲累積時數來看,這四張地圖總計擁有高達 25,000 年的遊戲時數!
除了重返戰場的《戰地》迷一定會非常興奮外,那對於新加入的玩家又會帶來怎麼樣的內容呢?

這很簡單,真的。這些地圖很明顯都是我們製作過最棒的地圖,我們有來自玩家社群的無庸置疑的數據資料和意見回饋可以佐證這點,若你放棄獲得這些經典的多人連線地圖來增強你的正式版遊戲內容那絕對是愚蠢至極的決定!



▲這張開發前期階段的美術設計圖來呈現 Frostbite 2 引擎下重製的概念圖


本圖以呈現光影及風格色調為主,實際地圖的設計會相當接近原本大家所熟悉的卡肯。


點此可觀看 1920×1080 原圖



Frostbite 2 引擎和《戰地 3》為重製的卡肯帶來了什麼?



以遊戲觀點來說,和 2005 年所推出《戰地 2》中原始的地圖相較起來,導入 Frostbite 2 引擎後場景破壞要素將是最大的改變。我記得原始地圖中,在廣場旁有個特定的建築可以讓玩家有效的防禦;但是現在,由於 Frostbite 2 引擎所帶來的場景破壞能力,任何人都可拿起 RPG 攻擊那座建築物、使防禦者暴露在外。在此同時,我們也要謹慎處理,避免增加會影響地圖本身遊戲流程及平衡性的環境破壞。

您同時也是《戰地:叛逆連隊2》的資料片《戰地:叛逆連隊2-越南》的首席設計師,您覺得那和重返卡肯有任何相似之處嗎?



從規模跟我們所定位的目標,這兩套內容相當類似。這並不是單純的地圖包而已,《重返卡肯》資料片同時也將移植《戰地 2》當中曾登場過的武器及載具回到這些經典重製地圖,新的解鎖項目及更多其它內容我們稍後會另做解釋。還有另外相同的一點,就是它們都具有強烈的主題性。

你覺得為何「強襲卡肯」這張地圖會依然如此優異?



▲經典的「強襲卡肯」不但重製到《戰地 2142》,以主打歐美市場線上遊戲的《戰地:Play4free》首張地圖也是卡肯



卡肯這張地圖找到了緊湊的城市步兵戰和傳統《戰地》系列載具戰之間完美的結合點,兩方陣營都無法支配戰爭。我也認為直線性的佔領據點可以清楚的告訴玩家你該往何處走、製造出強烈的方向感。

"It’s well designed and well balanced. The best map ever made"

(擁有精心的設計以及良好的平衡,這是有史以來最好的地圖)
為什麼那麼喜歡「強襲卡肯」– Twitter 使用者 @insane141

接著訪問 David Spinnier (原名:Göthberg) 是負責《戰地 3》合作模式的首席設計師,就是他創造了「強襲卡肯」這張經典地圖

你所打造的地圖現在將在《戰地 3》重製,這是什麼樣的感覺?



我非常高興且榮幸這張地圖成為一個經典,對於能成為本次資料片製作團隊在地圖製作上的構想感到相當興奮,也相當地期待看到它以全新層次的畫質與環境破壞表現重新製作後的成果。

你對於強襲卡肯的原始設計想法是?



我幾乎是想要訴說一個故事。當我一開始設計時,我腦中想著坦克在一片沙漠中駛過下坡、進入遍佈防守單位的城市,在周圍建立防線、並逐步向市中心推進。我那時也想要創造一個非對稱且以防禦為主的戰場、防守方步兵將會遭遇到重裝甲,這些都在我腦海中演練模擬過一輪、並且開始在 Photoshop 中繪出地圖的草擬架構。

你開始測試這個設計的時候發生了什麼事?



我記得有一次早期的測試,測試員的行為都和我原先想像中一致:放置地雷和 C4、爬到屋頂上以取得清楚的視野,當坦克駛近時也可以進行準確的開火,一切都是如此完美到位,這是個很棒的感覺。

你有任何強襲卡肯的原始設計文件可以與我們分享的嗎?只是好奇想看看而已



▲好康分享:《戰地 2》原始的卡肯地圖設計文件



當然沒問題!以上這張圖就是我對於卡肯地圖的原始配置設計,最後修改於 2004 年 10 月。如果你相當了解卡肯、那你會發現這個配置可以「倒映」出實際的遊戲地圖,那是我當時所沒有注意到的,但是當你將這個配置放入遊戲編輯器時,全部都反轉過來了!

訪問就到這邊告一小段落,記得隨時要關注藝電幫收看最新的《重返卡肯》幕後特輯!

對了,若想要免費獲得《戰地 3:重返卡肯》資料片,那麼現在預購《戰地 3》!

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