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楼主: priestking
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游戏制作人和开发商都迷失了方向吗?

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发表于 2011-5-11 09:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人特喜欢SLG游戏.
但2005年之后我发现各种游戏都一股脑的提升画面质量.
象射击类游戏.动作类游戏和竞速游戏提升画面.追求真实感是应该的.
但象经营类游戏和战棋类游戏.要那么好画面做什么.
追求的不是模拟性.平衡.策略.战术.养成吗?

就比如说你把心跳回忆改成3D你看有没有人玩.

你再做个2D的樱花大战重置版你看有没有人玩嘛.

开发商一定要迎合玩家的需求.搞清楚大家需要的是什么啊.

光荣如果把三国志和信长的系统做的复杂多变.就算降低画面也会有人玩的.

现在还有一大片的人重温博得之门和辐射2

还有辐射3和辐射NV.大家都是冲着你的游戏性.剧情及代入感去的有没有.下一作要用什么什么引擎我就开始担忧了.

文明5你怎么那么卡?开超大地图玩到后期的时候一个回合要半个多小时.谁的机器能真正跑动的哇.

欢迎大家讨论.不要做无意义的喷子啊.
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