高级玩家

- 贡献度
- 57
- 金元
- 3172
- 积分
- 545
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2007-12-17
|
本帖最后由 3669773 于 2011-5-12 08:52 编辑
整体来说,如果我给这个游戏平分,满分10分的话,联网我给7.5分,单机6分,下面具体说下感想
游戏每句基本上就是一个map,每个map分2-3个进度,或者说任务阶段吧,民工军和城管军分别作为进攻方和防守方,总体来说每个阶段就是一局cs,只是你可以无限复活,除了整体的目标之外还有一些辅助胜利的小目标,比如堵住某个墙,修建炮台等等
如果进攻方在这个阶段胜利,就进入下个阶段,继续进攻,一个map的全部阶段皆胜利就算结束,进攻方胜利;对于防守方,貌似只要你防守住任意一个阶段一次,就算防守成功map胜利. 所以可以看出,防守方会相对被动但是赢得地图胜利相对简单.
游戏的单机模式的剧情系统就是不到20张map(没数,不记得了-.-),你扮演进攻或者防御去赢得map胜利.某些map是在城管中队的据点,所以这种大部分都是民工进攻,相对在贫民窟大部分都是城管进来屠城+破坏拉
而单机模式和联机模式建立的free game其实也就是选一张map在打,我有一点没确定,因为咱的欧版游戏13号才到,没怎么玩free game,我就随机了几张图,结果都是单机剧情里面的地图,当然任务就完全和剧情一样了,说白了就是打剧情...
城管的剧情没玩,我觉得貌似城管和民工的剧情是不同的,也就是说,打剧情你只能打到一个方面,或进攻或防御,但是只有free game才能玩到另外一边的剧情,这也就是这个游戏最主要夸大游戏性的方式之一
关于ai很多人都在议论,其实我觉得ai系统还是可以的,在第一补丁之前,咱玩最高难度,对方基本上你出头他就秒你,我小菜,后面全大的中等~~~
在补丁之后,我尝试了下3星得挑战1,就是objects挑战,你全程做任务,队友辅助你的那个,我感觉队友明显会帮忙了,不会说你在放炸弹他们在旁边看着对方过来杀你,不知道是不是补丁的作用,还是高级电脑队友也聪明了-.-
除了这些,在来说下技能系统..个人感觉...技能点太少了...压力很大,目前只玩到11级,听说满级是20,不知道满级之后哪里来的技能点,如果没有那估计就是你就那么多点,你可以全取消然后重新点,这个系统相对也是增加了游戏性,每个人都可以有偏重,在打联网对战的时候就特别明显了
单机对战基本上你要做主要任务,去做主要任务,但是联网基本没有这个必要,所以你可以专供某个职业的技能,然后再网上主玩那个职业,这个还是可以期待下下的
最后吐槽下那些防止物品..炮台,地雷什么的只能放一个,我表示完全不够用啊,为什么不能直接一排炮台,或者变成地精工程师...地雷海炸roshan呢........好吧...我穿越了....还有那该死的炮台,瞄准系统有点2,不知道是他反应慢还是要他来回转正好在正对面的敌人他才看的到,反正感觉有点坑爹.......另外就是...防守方是我觉得这个地图系统唯一的缺点----太闷了....大部分情况你只能防御主要目标,尤其是野队,这会很悲剧...你只能蹲点看着倒计时慢慢到0,然后抵挡对方无限复活的冲击....这个是和cs防守方的明显不同....cs防守杀完对方就完了,你要一直等到结束...要知道一般都是10分钟一把....10分钟的人生啊.....还要吐槽下游戏的武器系统...实在是太多又乱...都是英文压力啊......根本记不住哪个好,然后还有武器修改,辅助系统...日了...我干脆每盘就用默认的吧~~~
总体来说,这个game也是可以一玩的,以后肯定会有更多的地图,每副新地图会带给玩家一个新的剧情,各种新的战术吧,个人感觉如果这个游戏有组织的对战比如cw,黑店之类的,会很有趣,因为地图不算小,通道也很多,不同地图就会形成很多各异的战术,这就是游戏性啊~~~~
ps.随便说说,欢迎大家评论,另外如果有错别字忽略就好,懒得看一遍了...
ps2.感觉这次补丁貌似做了优化,咱5770了感觉很明显,不知道是真是假了,大家可以试试-3- |
|