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[心得] 现代战争3展望

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发表于 2011-5-13 01:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近现代战争3的新闻很多啊,而且官方貌似也将很快正式的宣布现代战争3。从之前各方的消息,在官方正式公布前展望下万众期待的MW3。

剧情上

最早的消息是说,MW3是前传作品,主角是Ghost。但最近的消息又是说,剧情紧接MW2,普莱斯,肥皂将会继续登场讲述MW2未完的故事。至于剧情到底是什么,要等官方正式公布了我们才能知道。
个人倒是希望剧情为后者,继续MW2的故事。


多人游戏

制作人表示,MW3的多人将树立新的多人标杆,并且MW3支持环境破坏。分析都认为环境破坏是用来对抗战地的,而且还有很多人对COD引擎的场景破坏表示怀疑。
MW3的多人到底能否树立新标杆,这要等游戏发售了才知道。至于环境破坏效果,COD现在的引擎其实是可以做到的,只是不能做到战地3那种逼真的破坏效果。仔细回想下MW1和MW2的单人模式中,环境破坏效果是体现过的,只是数量较少。举几个例子,MW1中:AC130空中任务,你可以用150mm火炮直接炸毁一座平房;美军巷战的一关,在“豪猪”坦克掩护下推进,最后“豪猪”隔着房子一炮轰烂敌方坦克,墙上留下一个大洞;最后一关驾车逃亡部分,场景破坏更多。 MW2中也有类似的。  这些都能说明,COD现在的引擎是可以制作出环境破坏效果的,只是比不上战地3的那种真实。


品质

老的IW解散了,很多人对MW3的品质表示怀疑。不过个人倒不是特别担心,请看分析。
从COD4开始,一直到COD7,都是用的是同一款引擎。不同的仅仅是故事背景,剧情。射击手感等基本没一点区别。 但是大家都普遍的认为,COD4和COD6,即MW1和MW2比COD5和7要好。 其实个人认为,MW系列能在COD系列中尤为出众的原因,是因为题材和剧情,以及关卡设计。
COD一向是二战题材,COD4突然的直接转型成了现代战争,获得巨大成功。随后的COD5又回到了二战。就拿单人部分来说,可以这么认为:COD5和COD4基本没区别,只不过是换了个地图,换了几把枪而已。但是COD4的题材和剧情却完全秒杀了COD5。二战太老套,无新意。 也可以这么认为,二战题材过于老套,大家更喜欢接近现实的现代题材。所以MW系列相当的成功。玩MW系列,感觉就像是在看一部大片。这是玩COD5和7绝对感受不到的。
关卡设计方面。MW1中回味无穷的“双狙人”关卡,MW2第二关这样经典的关卡,比起二战那些老套的玩意有意思多了。而关卡如何设计,在一定程度上也受到了题材的限制。比如说,现在的装备可以提供水下突袭,遥控飞机空中打击等等。但二战时候的装备能干嘛?只能互相推来推去啊,所以会觉得二战很无聊,也就场面很火爆而已。

因为认为,MW成功的原因在于题材和剧情,这两方面不是程序人员的工作,所以说新的IW制作的MW3的品质个人认为是不会有太大影响的。



据说这个月官方就会正式公布MW3,到时在看吧。
那个传说中的MW3封面很V587的说。封面那位人物有点像是“肥皂”,很帅,很酷,很霸气。如果他就是封面人物,那么剧情就不会是Ghost前传了。
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