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[火星] 什么时候仙剑才能不以国产游戏为噱头?

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发表于 2011-5-14 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想想游戏制作方认为我做的是国产游戏,本国的玩家就应该有责任支持我,无论我做得怎么样,反正销量肯定比在国内卖的国外游戏好。游戏制作方抱着这样一种心态,想让中国游戏质量有长足的进步我看是很难的,他们现在需要做好的仅仅是在各大论坛社区里找枪手抬高人气,支持正版,稍微在前作有所改进,换个故事,不用考虑与欧美日游戏的巨大差距。
不要说我总是拿着技术的问题说事,同样被西方技术封锁且比中国企业穷很多的伊朗企业做出来的某游戏,其技术怎么就能踩在你上面呢?撇开技术问题不谈,UI的设计包装、贴图美工和人物动作音效,这不是非得靠高端技术才能解决的问题,怎么还是不行呢?但至少音乐和剧情方面还是不错的,值得鼓励。
在现今这个以眼前利益为最高目标的社会里,我知道以上这些话确实是很无力的:
老板的心态——不论做出来的质量有多少进步,它都能卖得很好,又有什么理由投多余的钱去作大规模的改进呢?
员工的心态——反正做多做少都是这么点薪水,老板都不关心的事,我又何必如此尽心尽力为这个游戏作改进,自己去找麻烦事做呢?
我喜欢这个游戏,所以我不希望这个游戏的制作方不思进取;我会买正版的,毕竟我还得支持国产游戏,我仅希望制作方能自觉一点,不要辜负广大国产游戏粉丝的期待,更不要利用他们的感情来纵容自己的懒惰……
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