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没有形成文化,什么用都没有!(关于自主知识产权的国产单兵射击游戏)

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发表于 2011-5-15 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lqkofer 于 2011-5-16 23:26 编辑

今天刚刚看到的新闻,说是怎么我们研制成了新的单兵第一视角设计游戏,具有自己的知识产权什么的,填补了国内的空白什么的,忍不住多想了一点,忍不住写点东西,发表一下自己的感想就是了。
   

     首先是表示高兴,终于有人认识到我们需要这种游戏了,开始意识到是两年前,盗版的使命召唤2出来的时候吧,这个我的印象很是深刻,因为当时我就买了一份,结果发现有BUG,玩到中间就不能玩了,心里很是沮丧,所以印象深刻。当时我就想,为什么中国就没有自己做的这么一款游戏来宣传自己的军队,宣传自己的主张呢--现在的年轻人喜欢军事又喜欢电脑的,肯定会玩使召,还有荣勋,肯定会潜移默化的受影响--像我,一看到本拉丹被美军海豹突击队给干掉,立马就产生了一个想法,后面的荣誉勋章肯定会照搬现实,而使召3肯定会让主角干掉MARKOROV---最少也会出一张图。如果有一款我们自己的游戏,那我们玩起来肯定也会了解我们军队的现状,以及使命,还有现实的,或者隐秘的生活,不管是经过加工了或者是模糊化的,这可比简单的几个周军训收获的多得多,因为军训的途径太单一,单调,而游戏,至少可以让人参与其中,在虚拟现实里面接触到作者想要表达的思想,并对其有深刻的认识。所以说,还是蛮高兴的。
   

      其次呢,当然是苛刻的要求的,通过画面可以分析出这是逆向工程的又一作品--如果源头猜的不错的话,还是上面的两款神作,至于版本,我得技术有限,就分析不出来了--但是绝对不会是最新版,因为我看到了使用机枪的画面,第一感受就是荣誉勋章系列--最起码是借鉴了--毕竟虽然我水平不高,但是有空的时候还是经常偷偷去游戏论坛与网上逛一逛的,还是能看出一点点的类似的----至于说原创,其实更应该说是有中国特色的原创吧--但是只要对我国国防事业有所帮助,那么还是很好的---翻开我自己的游戏史,不得不说一下中国军事游戏,乃至于中国军事文化之殇的---
   

      外国最著名的军事游戏是什么呢?答案是兵棋推演,首先应该是诞生在普鲁士,现在的德国还有奥地利一部分--一个一直尚武的国家--当时是给参谋部,还有皇室皇太子用的,并不是用来娱乐的,而是用来学习战略学还有战术指挥的,基本原理就是概率论,还有博弈论---后来发展向两个分支,第一个分支就是继续用于对实战的模拟,与时俱进,不断演化,更贴近于实际----比较著名的两个例子,按时间顺序,第一个是日本海军模拟兵棋推演中途岛海战,基本 战损状况与实际相差无几,本来按照结果,参谋部建议取消这次作战计划的,但是山本五十六由于美军轰炸东京的压力,以及赌徒式的心理,还有其他日本国人由于突袭珍珠港的巨大成功带来的盲目的自信与狂热,最终篡改了数据,结果就是日军惨败,由战略进攻转为战略防守,主力战舰,飞机损失殆尽,为最后的全面失败埋下了种子--第二个例子就是美军地面袭击伊拉克,由于美国国防部事先进行了兵棋推演,所以战线迅速推进,摧枯拉朽,大大出乎了世界特别是电视上中国专家的预料--快速而又坚决的完成了最终的战略战术的目标。现在世界上实战战术战略兵棋的最高成就在美国,美国专门有研发机构,针对专门的兵种,战役等等设立相应的战棋游戏,并且借助计算机以及实时计算的有力条件,进行各种情况的演练,评估,以及模拟。第二个分支就是平常的属于大众玩的兵棋类游戏,主要是取材于世界上著名的战役,就我知道的范围,从拿破仑一直到二战,借助专门的简化规则,还有骰子,地图,模型--以及到后期的计算机的应用,来重现历史,或者让使用者参与其中,成为一方势力,进行霸权的追逐,取得最后的胜利,去成就历史,或者推翻历史。这类游戏很多,比方说玩的比较多的---钢铁雄心系列--模拟二战的经典品牌。而美国的民间更是存在着名目繁多的民间组织,积极的参与其中---这一方面了解历史,让大众对历史产生一种直观的认识,同时对自己国家的命运产生深刻的关注----
   

      关于兵棋的重要性呢,其实在书刊中,有一位作者有深刻的认识,但是呢在中国呢----情况很不乐观--该作者很隐晦的表达了这么一个观点--其实在浅层次上现实中还是很有据可查的,在战略层次上就不知道了----不过呢,在这里就不予讨论了--至于民间的兵棋游戏,我知道军棋、象棋、围棋,至于实际意义呢--只可以说“在下一盘很大的棋了----”
     

      还有一种军事游戏就是即时战略游戏了--这其实都算不上--我只是从个人观点来说了---大家喜闻乐见的就是红警了---这个中国也是没有,不过呢--后面出现了许多版本,我一开始玩的是红警97,感觉很不和谐的说,后面就是出了雄狮怒吼--中国比较不和谐,中国解放军更是不和谐的说---当时开头画面里面的周总理的那段话很是有气势,放在那里面很是有深意啊----后面呢,是尤里的复仇---不知道过了几年,在报纸上看到了一则禁止游戏的新闻--讲的就是毁灭天安门这个版本的--说了一大通危害国家安全的什么的话--可是当时忙,所以就没有在意--这是第一次看到在游戏里面攻击中国的---  
   

      当然后面出现了闪点行动,美军在中亚某地与中国的PLA干上了---这个我没有玩,不便评论。应该是我听说的第三款攻击中国的游戏吧---
再有一种呢,就是FPS,基本就是带有故事情节的---开枪杀人做任务--这个游戏就多了--我讲都讲不过来啊---欧美是大头啊----这里面讲几个,一个是辐射系列,知道发生故事的背景是什么吗?、当然这个蒸汽朋克有冷战阴影存在,但是呢,对手不是苏联,而是中国--由于中国国力的发展,对于能源的需求,与美国相冲突,最终不知道真正的原因是什么,核战爆发了--天朝我不知道最后什么情况,反正老美损失惨重,然后各位主角在wasteland等地方开始了旅行探险,揭开一段段传奇---反正在三里面,在一个地点你会与PLA相遇,战斗异常激烈,你要与变成僵尸的PLA战士战斗--仔细观察会发现,他们穿的好像是解放战争时期的军装,臂章上面写的是铁军--后面又出了一个DLC叫做什么阿拉斯加吧--反正在那里打--对象就是PLA,至于最后的BOSS,穿的像是国民革命军的衣服,真是乱啊----这个算是这是第二次看到在游戏里面攻击中国的---这个我一直怀疑是不是表达美国民间对于中国发展崛起,进口能源的担忧?作为对于前作的发展,我认为黑曜石工作室的眼光很是独到,可惜是用来做游戏了,不然的话可以去美国的占率智库混,现在肯定是著名的右翼学者了 -----这个也不算是FPS,按照分级应该是MMRPG吧----不过也不影响啊---。
      

      后面呢,就是真正的大头,就是神作了--荣誉勋章还有使命召唤系列了---荣誉勋章前期主要重点是放在二战里面,最大的卖点是真实的故事情节,所采取的情节都是现实有原型的---每次死的时候出现一两句名言,感觉还是蛮有感触的,一开始游戏很受欢迎,可惜的是后面由于游戏引擎的落后,效果太差,渐渐失去市场--后面最新的荣誉勋章呢,则把故事中心放在了阿富汗战场,力图展示一个真实的战场环境让游戏者来体会--,并希望能够挽回市场,至于效果如何--我也不知道--而使命召唤则是后来居上,她的最大的特点是物理引擎很是出色---另外故事编排的很是情节紧凑而又丰满,很有看大片,不,你自己在演大片的感觉--整个系列分为两个不同方向,由两个工作室来完成,一个负责现代战争系列,主要讲的是美国的各种所谓维护世界和平的种种正义战争----相比较起汤姆克兰西的战争题材的军事小说的严谨性,这一系列简直是天方夜谭一般,不过在其中还是会看到现实的影子--细细一想有时你会感到幼稚可笑,不过像看动作大片一样,你光顾着刺激去了,还管这些---玩完了,还回过头来想一想的,估计没有几个吧---但是所有这些想法确实是建立在对战场的逼真模拟上,你很有可能会由于表面的过于真实而去接受实质的荒诞---就像防辐射碘盐的故事一样---在现战里面,俄罗斯被描写的惨不忍睹---以至于最后禁止在俄罗斯发售----大概也是出于国家安全考虑吧---在现战二里面出现飞机场恐怖事件以后,就真有炸弹袭击了俄罗斯的机场---另一个工作室负责的是近代战争方向--一开始也是讲的是二战的故事,分为两条主线--针对的二战的两大主力--盟军、苏联,截取了很有历史意义的历史时刻展现给大家----特别是世界战争,玩起来比看电影差不了多少---总的来说还是在展示美国自己的正义之士的形象,不过呢,我期待的原子弹炸日本这个情节没有出现,失望啊--但是到后面的BLACK OPTION呢,风格大变,主要讲的是冷战时期的故事,用的是冷战的思维,渲染的也是冷战的氛围,美国的民主斗士,以及苏联的独裁残酷---其中还有越战、迷幻药、猪湾 ,秘密军事行动等等很有冷战色彩的元素。由于游戏设计的很是丰满,神秘,玩起来同样是引人入胜。不过呢,这有一个很有意思的事情,这个系列并没有按照时间轴来写朝鲜战争----这很是耐人寻味啊-----
   

      总的来说,这两款游戏都是以逼真的对战场环境的模拟来取胜的,通过对场景的真实表现,对于战士的英勇奋战的描写,来让玩家潜移默化的受到影响:美军实力的强大(这是可以有);还有美军的正义性(这个真的很不认同)---这应该算是军事软实力的一种吧----不得不说,这种策略还是很受欢迎的,看一下使召的热卖,服务器上的热闹就能有一个深刻的印象。这已经形成了一种文化,进而产生了一种强大的潜在影响力,借助网络影响着所能影响的世界的各个角落。
      而在天朝,我只看到过一个什么血战缅甸,基本模拟抢滩登陆战;这个其实还是有点靠谱的----还有一个血战上海滩,算是回合制的吧---玩的那叫一个郁闷---什么东东啊---后来在大软上看到了一个人,咱中国人,孤军奋战的再搞FPS,心里那叫一个悲凉啊-----战争,不仅仅就是武力;战争,参与的并不仅仅是军人;战争,持续的并不仅仅就只有一段时间;战争,需要的不仅仅是硬件上的平等------
   

      还有的就是模拟驾驶类,像是猎杀潜航,皇牌空战之类的,主要是提供一个虚拟的操作平台让玩家操作来获得代入感,参与感----这个嘛---我只能说中国只有在战机训练模拟器方面水平很高,其他方面,不说也罢---最主要的是没有一个强大的通用物理引擎-----可是很多人并没有认识到这一点,所以经常会在新闻上看到模拟操作系统--然后轻叹一声---后来又想到了还是大软上面得一篇文章,讲的是什么人面识别在游戏中的应用,我心里一惊,这不是闭门造车么--那个东西有什么用呢---不知道配的图是不是真实游戏的截图,麻油---那种烂图--我得脸再逼真放上去,那不是丢我自己的脸吗?
      当然还有一个重要的问题,就是这个射击游戏不知道将来会不会进入民间,不管是经过审查,脱敏怎么的,让大众玩一玩,去体会一下---因为,这并不是仅仅一个游戏,或者训练模拟软件--
      我多想能够去使用汉阳造去和日本鬼子鏖战,以一死报国于万一;我多想能够参与国共次次决战,看到军人的信念与信仰碰撞的决然与无奈;我多想端起波波沙跳出坑道,将弹雨泼向“联合国军”,打出他们的“被遗忘的战争”。

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