3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4338|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[心得] 今天刚刚通了幕府将军2:全面战争,小结一下,各位见笑了。

  [复制链接]

89

主题

2346

帖子

2201

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
84
金元
18650
积分
2201
精华
0
注册时间
2010-5-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-5-16 02:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LionYang163 于 2011-5-16 13:31 编辑

今天刚刚用织田将幕府将军2:全面战争通了,小结一下。

1.关于通关
通关以后,暂时没有看见有解锁什么新势力之类,这个比较郁闷,希望新人不要对此抱有期望。
2.关于粮食
经楼下的同学斧正,关于粮食要修改一下。要回去仔细测试一下。
3.关于农田
基于2,所以一定要首先升级农田,要不然你动乱烦死你,而且收入减少也是确实能看到的。国之根本在于农。
4.关于足轻
由于在下是用织田,故此军团里面都是足轻。平心而论,足轻确实数值低,而且是什么都低。用足轻必须要大将压阵加士气才行,要不然足轻白得比啥都要快,怕是连接近敌方的机会都没有。但是同时,足轻也是大将压阵加士气收益最大的兵种。4士气的足轻+1士气,和9士气的武士+1士气是完全不同的概念。此外,“足轻大将”各种持枪兵种加攻击等等奥义或者技能,足轻也是最大收益者,因为还是那句4+1和9+1是完全不同的概念。
5.关于反足轻
其实跟4相关。正如4所说,足轻受士气加成收益最大,不过反转来说,他们又是受减士气削弱最大的兵种。故此,打以足轻为主的部队,就是秒将或者降士气。将一秒,足轻就非常容易白,我试过一次杀了对方将领,对方6、7队足轻同时白旗,有够壮观的。
6.关于武士
武士比起足轻的最大优势,就是可以选择很多种不同的兵种和作战方式,还有技能。武士昂贵确实是昂贵,不过有各种技能,而且本身数值高,士气高,最适宜就是做奇兵的角色,偷袭、伏击、强攻等。脱离主将士气加成范围,对他们影响要比足轻少,不容易白。而且技能强大,当同等战斗力、性价比、总耗费的武士和足轻打,武士和足轻是平手。但是武士加上技能就不同结局了。
7.关于反武士
那武士又如何对付呢?其实方法也很直白,就是让武士的奇兵不能成为奇兵。如果对方想用骑兵从后偷袭,就掉兵到后面防住,并且保证全部兵都在主将的加成范围。布置的阵形排得紧密一点,方便各个单位互相扭打成一团,也让对方武士扭打成一团,变成消耗战,让自己主将士气加成发挥最大效果。简单来说,就是尽量跟武士打消耗战,慢慢磨,不要让武士有发挥技能的余地。
8.关于人物类忍者
我觉得是作用最明显最大的人物,既可以暗杀对方将领,又可以破坏城门,无聊的时候还可以破坏对方建筑。而且这次幕府2最好的地方是,任务失败后,忍者不会倒扣属性,只要不死,技能总是会提升上去的,这样练忍者实在太方便了。刺杀将领基于前面所述,作用巨大,我在统一过程中,对上的部队基本上都是无将领的,因为大部分都被我的忍者军团提早杀掉了。
9.关于建筑
注意让几个城,一个产骑兵、一个产枪兵这样的思想就大家都知道了。不过我提醒大家同时记得注意让+攻+防等因素考虑进去,最好是骑兵+攻或者加冲锋、步兵加防、弓兵+远程精准。
10.关于从属
从属是一定要搞的,要不然到后面包围圈的时候,你商品卖给谁?故此,搞从属最好到发生包围圈后再搞,这样就可以较有效地保证从属不会反你了。不过话说,从属真的要小心,最好派能够守住城的兵力在最近从属的城,防止他们反咬你一口。
11.关于结盟
虽然“没有永远的敌人,没有永远的朋友,只有永远的利益。”但是当AI在有一个敌人的情况下,还是不会轻易跟盟友断交的。不过当盟友的敌人消失,那你就要小心了,他可能准备打你,其实就正如你想结盟也是迟一点杀他的道理一样。
12.关于海战
这次海战比以前更好玩了,不像以前只有炮战。这次多了一种云龙船(就是可以开炮的小船),这种船尤其值得大说特说,远距离的时候,用大炮射,对方快要打到自己,就立马开溜,典型的打带跑打法,配合上培落(那两字不会打)小船放水雷,专门引对方的船中水雷,简直就是一绝。这种脱离大部队打游击的小船非常好用。如果实在对方人数太多,要攻过来了,大部队就用小船加大船的模式去打,即一艘大船用MT,吸引火力,小船在旁边制造DPS。当然,如果对方实在军力过于强大,全部10条大船,打得又远的,那还是老老实实用大船跟对方打吧。或者试试只用云龙船打游击,不过这个需要技巧了。
13.我要说的大概如此。希望大家指教。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-26 19:04 , Processed in 0.031506 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表