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[原创] 为何龙腾2MOD那么少呢~我来设想几个,望以后有大神做出来~

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发表于 2011-5-16 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ttantnt 于 2018-9-11 15:43 编辑

首先设想个 血魔法的吧

精灵妹的血魔法实在是弱到暴了..除了往日之殇的降伤害抵抗效果还不错..总之完全没有体现出血魔法的禁断之处.
1.第一滴血(同精灵妹的技能,不再累述)

2.血液专精
   血魔法师对血液的研究使他们对自身身体构造的了解也远高于一般法师,对外来的物理和魔法伤害有着更好的抵抗能力.

   效果: 每一点生命值额外提供一点魔法.
           伤害抵抗10%
           魔法抗性10%
  类型 升级(第一滴血)
  需要:第一滴血

3.污秽之血
   部分血魔法师惧怕其他血魔法师偷取他的血液以弥补血液不足从而使自己变成一个毒人.
   效果:当第一滴血技能开启时,对周围敌方单位造成体质X魔法X0.15的自然伤害/4秒
   范围:8M
   类型:升级(第一滴血)
   需要:第一滴血
   需要:在血魔法专精投入的点数 3

4.血箭
   这是任何血魔法师都会使用的技能,跟灵魂箭一样,血魔法师用自己或者敌人的血液凝聚成松散的但是被赋予了邪恶血魔法能量的血块,以极快的速度射向敌人..
   效果:单体法术.造成体质X魔法X0.015X法杖伤害  的物理伤害.(法杖为法师施法的工具,故计算法杖伤害)
   类型:主动技能
   消耗: MP 30
   冷却:20秒
   需要 第一滴血
5.恐惧之箭.
   专精于血箭的血魔法师们提升了血箭的威力,并且更容易将敌人打成碎块,对于没有毙命的敌人也将处于混乱的恐惧之中.
   效果:伤害提升为体质X魔法X法杖伤害X0.0225
          提升物理打击力2X
          对脆骨的敌人造成300%伤害
          对脆骨的敌人造成400%物理打击力
          对普通敌人100%几率混乱(5秒) 对精英敌人40%几率混乱(3秒)
    类型:升级(血箭)
    需要 血箭
    需要 在血魔法专精投入的点数 3
6.纳垢之血.
   少数极其邪恶的血魔法师(其实都邪恶..囧)将纳垢之力(战锤40000乱入 囧OZ)注入血箭之中,被血箭杀死的敌人即使身体分崩离析也将变成一种恶心的生物为血魔法师效力.
   效果:冷却时间-10秒
   效果:被血箭杀死的单位将变成一个同等血量的憎恶,持续20秒.
   憎恶伤害:血魔法师体质X魔法X0.1/秒 攻击速度2次/秒
   类型:升级(血箭)
   需要:血箭
   需要:在血魔法专精投入的点数 5

7.血之雨
   受到元素法师们的启发,血魔法师们自创了这个范围性魔法以解决血魔法师面对众多敌人时的尴尬场面.
   效果:造成15米半径范围的施法地区血魔法师的体质X魔法X0.005X法杖伤害/2秒的物理伤害,持续15秒
   消耗MP:50
   冷却:40秒
   需要:血箭
   需要:在血魔法专精投入的点数 4
8.毒血之雨
   同样是血魔法师,出众的一些使用的血之雨会将敌人毒死,而非简单的物理伤害,因为他们的血是有毒的.
   效果:半径+5米
          额外造成 体质X魔法X0.0025X法杖伤害/2秒的自然伤害
         持续时间+5秒
  类型:升级(血之雨)
  需要:血之雨
  需要:在血魔法专精投入的点数 5
9.腥风血雨
   区别于在血雨中使用毒的血魔法师们,另一些使他们在空中的血滴变成跟钉子一样,这让被血之雨洗礼的敌人生不如死.
   效果:额外造成体质X魔法X0.0025X法杖伤害/2秒的物理伤害
   效果:物理打击力2X
   效果:移动速度减慢75%(持续3秒,走出施法区域后)
   类型:升级(血之雨)
   需要:血之雨
   需要:在血魔法专精投入的点数 7
10.血肉炸弹.
    血魔法师们的邪恶远超人们想象,他们甚至可以在活着的生物体内施法,当生物死去血液不再受生物灵魂控制时,血魔法师们将其当做一个血的炸弹引爆.
    效果:对元素生物无效,对不死生物无效.   
    效果:持续10秒,期间被施法目标死亡将引发爆炸
           生物生命值的100%物理伤害 范围5米
           物理打击力 4X
    消耗MP: 20
    冷却:20秒
    类型:主动技能
    需要:第一滴血
11.滴答滴答.
    针对在很多情况下被施法对象还没死亡血肉炸弹魔法就无效的尴尬,血魔法师们将血肉炸弹和血箭魔法相融合,被施法对象的生命如同定时炸弹倒数般,时间一到,即刻死亡.
    效果:持续时间-5秒
    效果:持续时间结束以后,将造成体质X魔法X0.015X法杖伤害的物理伤害
    爆炸范围+2M(米)
    类型:升级(血肉炸弹)
    需要:血肉炸弹
    需要:在血魔法专精投入的点数 3
12.血液汲取
    由于血魔法师施法时是不能被普通治疗术治疗的,死亡生物的血液没有自己的灵魂也不能为我所用,敌人的血液被敌对的灵魂控制着,所以血魔法师的生命随着不断施法就会不断的减少,圣殿骑士运用车轮战的战术,消耗血魔法师的生命,最终逮捕了不少血魔法师.不过现在血魔法师们也有自己的解决之道了,那就是吸取盟友的血液来补充,不过这必须得是盟友的灵魂不抗拒的情况下.
    效果:盟友生命值减少30%,自身生命值增加50%.
    消耗:MP 0
    冷却:30秒
13.血液控制.
     传闻两个大师级的血魔法师靠着互相汲取血液干掉了三个小队的圣殿骑士,天知道他们是如何做到的.唯一知道的是,血魔法师们汲取盟友的少部分血液却能成为自己的大部分血液.
    效果:盟友生命值减少-15%
           自身生命值增加+30%
           冷却时间-10秒
     类型:升级(血液汲取)
     需要:血液汲取
     需要:在血魔法专精投入的点数 5
14.血分身.
    曾经有一个圣殿骑士在深夜逃回来报告圣殿骑士指挥官梅瑞迪斯说两个双胞胎血魔法师消灭了一整队的圣殿骑士.梅瑞迪斯大怒,亲自率领大队人马去杀死了那个血魔法大师,结果始终没能找到那个双胞胎"哥哥".
    效果:创造一个自己的分身,拥有自身100%的生命值,抗性.造成50%的伤害.
    效果:分身会模仿施法者,施放一样的魔法,攻击同一个目标,甚至移动方向都一样,造成50%伤害.
    效果:分身无法被施法者控制.
           分身持续时间60秒.
    冷却时间:180秒
    消耗MP:200
    类型:主动技能
    需要:血液汲取
    需要:在血魔法专精中投入的点数 6
15.血液大师
     你作为一个血魔法师已经登峰造极,任何一个圣殿骑士或者普通法师甚至血魔法同行都会惧怕你的强大.
    效果: 第一滴血 每点生命值额外提供2点魔法
            血箭:伤害提高25%
            血之雨:100%几率眩晕2秒VS普通敌人 40%几率眩晕1秒VS精英敌人
            血肉炸弹:现在是一个3M半径的范围施法魔法.
            血液汲取:自身生命完全回复(100%)
            血分身:现在出现两个分身.
     额外效果:当敌人处于污秽之血(第一滴血升级)的范围内死亡时,血魔法师将回复至少10%的生命,取决于敌人的等级.(原理请参见ANDERS的复仇专精)

血魔法就写这么多 15个 包括被动技能还是很强大的,但是不会不和谐到梅瑞迪斯都能秒杀~ .

此仅为抛砖引玉,望有更多的油菜人士写出更好的专精设计.
PS:个人觉得大剑战现在太弱的原因是力量属性太差,为何这么说.瞧盗贼,敏捷加伤害,加暴率.  灵巧加闪避 加爆伤. 力量除了能加伤害以外还能做什么?韧性?那玩意你确定有用?瞧瞧我们强大的A阿姨吧,伤害抵抗53%(不计算护甲)全抗60%,精神抗和火炕100%,几个被动加了以后 无法被击退 无法被击倒 无法被眩晕..AIRSHOCK打她就掉2点血..穿上好装备总血量超400. 自己的盗贼猪脚,闪避普通,精英80%(封顶),闪避BOSS65%,曾经等级低的时候闪避BOSS78%... .以上 无修改..大剑战减伤没盾战高,有时还没盗贼高.闪避基本为0,单体伤害比不过盗贼,群体没法师厉害,又是近身.....各种被击退击倒击晕.就算拿上最强斧子BLOOM..也还是一块废柴啊..

欢迎楼下拍砖..~

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