游戏狂人
 
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Version: 1.3.6.0
Thread: LogicThread
System.Exception: Animation speed set to NAN!!!
在 XNAnimation.Controllers.AnimationController.set_Speed(Single value)
在 Magicka.GameLogic.Entities.Character.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.GameLogic.Entities.Avatar.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.GameLogic.Entities.EntityManager.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime, Int32 iStartIndex, Int32 iEndIndex)
在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.UpdateEntitiesA()
在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.GameLogic.GameStates.GameStateManager.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 Magicka.Game.Update(Single iDeltaTime)
在 Magicka.Game.ThreadedUpdate()
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
什么意思啊...... |
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