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[火星] 对信长野望14的期望

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发表于 2011-5-18 11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了信长13后,总感觉还是11代和12代好啊。感觉13代除了内政简化,兵种平衡比较好以外,其他都没有11代和12代有趣;希望信长14的能出一些有趣的东西。
1、募兵和人口的限制
比如说:室町御所人口10W,那么最大募兵数不能超过2W。一次募兵数不能超过5000!这样大城才有大城的风采。小城市的人口数少,能募兵的兵员数也少。(而且人口随经济发展会不断增加,这样募兵数会提高。但人口数增加应该比较缓慢。每年增长5%。如果城市发生战争的话,人口一般不会增长。如果民心低于80不会增长。如果民心保持在100的话,可以发生增长率翻倍的情况。)。
2、内政和城市特色
最好考虑下城市的特色系统。不要每个城市都一样。比如海边城市,可以有海鲜的特产,可以招募特殊兵种--水军。平原地区农田较多,丰收几率增加。大城市的商业町比较多,商业收入加层。而部分寺庙地区,宗教信仰度高,民心下降慢,上升快,不容易被煽动。武士道盛行地区,足轻骑兵部队攻击力有加层,战法发动威力和几率有加层。最先接受西方文化地区,对铁筒等有威力加层。山地地区弓兵射击强度增加。
3、巨城系统。
巨城拥有更好的城市防御和攻击,还有攻击频率也上升,一般巨城可以防御自身3倍以上的兵力就好了,同时商业指数和人口指数、文化指数都大幅上升。每一种规格的城市有不同的人口指数和商业文化指数,这样,小城市打大城市的难度指数直线上升。不能单纯的依靠人数去赢取胜利。
(因为我发现在部队达到一定规模后,守城方往往占据的是劣势。原因就是城市要保证相当规模的兵,特别是城防的能力在面对剑圣攻击几下就掉完的情况下,守城方相当被动。所以加强城防和攻击时必须。这样大家不能一开始就去打城市,必须要引诱对方出来不断的战斗然后蚕食,然后攻取城池。不是现在这个版本,5W人打5w人的城市,城防基本是被无视的地步。在下个版本希望能加强城防的作用。)。最好能把14代的城市防御参考11代的防御,城内的橹可以自己建造。要想破坏橹的话,必须先破坏城墙,不然只能用弓兵射。城市等级越高,能建造的橹越多。叫你们来围城,去死吧!
4、随即系统。特殊的商人技术工人来访事件,可以获取特殊物品和技术,甚至战法。

这样初期玩家的难度应该就增加了不少。不能去围城,也不能去快速占城市了。
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