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[心得] 太空海盗和僵尸加点心得

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发表于 2011-5-18 15:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚通关不久,还是个很好玩的小游戏,除了万恶的优化。如何最合理的配点是本游戏的亮点之一,
如果大家稍微算一下,不难发现想要专精某几项技能需要付出的巨大代价
本作共12个可供加点的技能(指激光,加农炮等),每个技能十级,十级一共需要1+2+。。。+10=55点
12个技能全部专精所需点数为12×55=660点,每升一级三点,660点需要升到220级才能获得(未知最高上限多少级,是否允许到220)
大部分人做完56级保护基地任务应该在70级左右,也就是说这时你只能获得210-220的点数(220点只允许专精4项)
什么时候通关战最终boss看个人,最终大概在90-100级,也就是300之内的点数(300点只允许专精不到6项)
所以说大家从最开始就要为后期着想严格控制点数分配
当然,一般来说如果多想试几个技能的话可以考虑放弃第9,10级,毕竟这两个耗费点数太多,又没有新装备和本质性的提高(但后期专精还是有必要的)

个人观点,比较推荐的技能是
1.攻击类的导弹launcher和加农炮cannon,导弹克僵尸打护盾也不错,加农炮(穿甲)克armor,足够你应付各类敌人
2.防御类的护盾sheild和装甲armor
3.其他类的动力反应堆reactor,这个是最重要的技能,必加,决定你的总能量和能量恢复速度,无论你用什么武器什么战术,这项都推荐升到至少8级
(虽然导弹流耗能低,但是后期huge级的战舰不说别的,就一门huge级的炮足够耗光你所有的能量)
4.机枪塔Turrent,5级必点满,一个可以旋转的机枪塔远远胜过多个只能朝前的炮

容易有误区,不建议专精的
1.激光,肯定有很多人不同意,不过这个人各有志,毕竟炮台总数是有限的,用了一个激光很可能放弃一个加农炮,而中后期加农炮远比激光有用,
破盾用导弹就可以轻易办到,但是破装甲激光就很困难了。后期的加农炮精准度很高,不怕打不到。不过激光出点2,3级出二级激光还是必要的,
可以配给小型做辅助。总的来说认为激光很帅很强就是一个误区
2.船体Hull,每艘飞船的防护分三层:护盾,装甲和船体Hull(可以理解为血量),不要以为Hull好在适用于所有船体就很有优势了,
这项技能只有同船员技能crew在一起才能最大限度的发挥左右,而crew又是个鸡肋技能,在你激烈作战的时候不可能通过船员太空舱达到迅速击破敌舰的目的。所以弃掉crew就意味着弃掉了它的快速修复hull的功能,也就意味指专精Hull是没有前途的。
再者,拥有穿甲能力的敌人并不多与其专精Hull不如专精两个外层护盾(恢复快)和装甲(难破)
3.隐形shadow,除了几个任务需要隐形,其他情况下用了隐形就意味着弃掉了护盾,满屏的激光导弹被误伤几下隐形效果就没了,想游击战术么?
看你怎么过56级任务和最终boss


次要推荐的
1.引擎engine
2.地雷

其他鸡肋
巨星炸弹,次级战术系统,无人机
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