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楼主: chenwait
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[心得] 巫师2 【画面设置菜单config】中英文对照及各项功能详解,实测中低端显卡win7下1440*900表现

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发表于 2011-5-18 15:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chenwait 于 2011-5-18 21:02 编辑

- Texture downscaling
纹理质感降低 物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案, 这项是选降低的,最好None     

- Texture memory size
纹理缓存大小,设置显卡显存,中300m 大是400m 非常大 600m,缓存多减少画面卡顿相像,超过显卡承受能力可能游戏崩溃蓝屏

- Shadow quality:
真实影子贴图细节 建议低 一直觉得游戏里的影子除了阻碍视线没什么用处,可以降低cpu负载

- Number of shadowed lights:
阴影光线变暗程度  降低可降显卡负载

- LOD distance
远处细节表现   

- Bloom
光线亮度差异   对显卡负载不大建议开启

- Light shafts
太阳光透过树叶,缝隙,窗口产生的光柱,  对显卡负载大中高端机器建议开启

- Anti-aliasin
抗锯齿,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,   常玩游戏的都知道低端显卡必关  

- Blur effects
非动态下,画面模糊,模拟眼睛对焦

- Depth of field
景深,模拟眼睛,通过显示远处物体前后清晰度的不同,增强立体感

- Vignette
屏幕周围装饰 ,对性能无影响   

- Rain, Wet surfaces rain effect
雨湿润物体表面后效果  

- SSAO  
模拟现实光折射在物体时,每部分接受光照强度不同,阴影轮廓不同,计算物体间接受到的光折射,需要高端显卡的GPU运算,建议关掉
会在物体上形成光晕 比如开了后白狼头发在光照下是有些金黄色泽,不开是完全白头发

- Motion blur
转头就模糊,这个让人头晕

- Cinematic depth of field
CG电影景深,cg电影看起来更立体感,需要高端显卡支持

- Depth of field
游戏中对话和非控制状态动画景深,性能影响小

- Dangling objects limit
限制细节的物理摆动,如头发,要求cpu,这也是个反向设置的 ,disabled画质好

- Ubersampling
通过多次渲染,以呈现最佳的贴图、物体细节以及抗锯齿效果,需要最顶级cpu和gpu,建议关闭

- Vertical sync
垂直同步防止刷新率不同步跳帧,低端显卡建议关闭

- Decals
人物身上血与灰等特效,建议开到中就可以了,我玩游戏不大注意这些尤其在打斗中




cpu intel e5200
内存 4g
显卡 华硕4670 显存512m ,降频使用的,性能和好点的hd4650差不多, n卡大约9500gt水平,不降频和9600gt gt240差不多
win7 32位 amd11.4显卡驱动

1440 900分辨率下 在营地帧数20-30左右,用了最高的贴图画质和一些影响大的光线效果,还算流畅,有卡 顿现象,多次用火堆焚身测试,过场动画有中文,游戏中全是英文。
cpu70%负载 显卡降频后100%负载 显卡温度47度

1280 768分辨率下全屏 大约有40多帧,基本没有顿的感觉,游戏跳出一次。 感觉amd3系显卡最低设置也可以玩的

为什么用fraps3.27注册版在巫师2里没反应,难道因为是win7或者卡巴斯基

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