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本帖最后由 上海侯工 于 2011-5-20 01:54 编辑
很奇怪,看到很多人都抱怨《巫师2》对硬件要求很高,而且开了UberSampling之后,简直顶级显卡顶级配置在1080情况下只有刷新率个位数,所以本人装好游戏后什么都最高,就将UberSampling关闭。存档后退出游戏。然后再设定将UberSampling开启,并将User.ini改成只读。最后进入游戏发现画面的确改善,效果很好。问题是本人并未发现顿卡现象,依旧顺畅啊。
本人配置是2009年添置的:i7(920) + 丽台GTX275(270版驱动) + 金士顿2G1333×2 + 迈拓1TB×2 + X58Pro-E + 正版WinXP(SP3最新升级),与目前顶级还是有距离的。
只不过本人有高清液晶不用的,看电影用而已,好画面的游戏因为要效果,所以历来使用17吋老显示器的,所以分辨率是1280×1024,并非1080。仅仅这个差别居然丝毫不卡,很流畅啊!
不过,我是将显卡控制面板专门设定的,首先选择巫师2的程序控制,然后将面板上所有功能设定均设置为开等。
估计这游戏首先吃CPU,然后吃GPU,毕竟内存在WinXP下只有2.99G的作用,所以建议卡的朋友先调整一下系统各项设置(尤其显卡),尽量降低分辨率来保持流畅,不失为一种没有办法的由些效果的办法,当然,这游戏在其它都开最高,只关闭UberSampling,也是画面很不错的抉择。
以上是个人试验结果小结,供参考。
以下是本人的User.ini文件全部内容:
[Engine]
CustomRenderingSettings=1
PerformancePlatform=1
[Input]
KeyboardLayout=QWERTY
[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=1
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=2048
MaxCubeShadowCount=1
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=512
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.2
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=600
UberSampling=2
VSync=1
[Viewport]
Height=1024
Width=1280
重新设定以后(关第一项压缩画面材质):
最低也有27FPS,50~60有,看场景,包括是否有火及火焰效果和人数多少场景深远等影响。 |
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