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[原创] 神鬼寓言3会被人说垃圾?我真觉得不可思议

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发表于 2011-5-19 21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从画面上来讲,神鬼3的画面绝对算是不错的。细节很丰富,色彩过渡很细腻。可是偏有人总喜欢拿孤岛说事,孤岛的画面好吗?孤岛的画面只能叫仿真度高,仿真度高不代表好(当然孤岛的画面处理也绝对不差),同样的,仿真度低不代表画面不好。举个例子。一个画家画了一副惊世之作,一个摄影师用傻瓜相机随便拍了一张风景照。能说哪个的画面比较好吗?

一个游戏,好与不好,重点是要体会游戏给我们带来了什么,比如魂斗罗,比如3DM热门区的伊洛纳。

神鬼寓言要说神作,大概算不上,但是绝对是扮演着半神里的一个举足轻重的角色。一切得从神鬼寓言失落之章开始说起

没玩过1代的人,直接接触了3代,在这所谓的大作满天飞的次世代的大环境下,很多人已经对游戏的感受没有那么纯粹了。

所以如果玩过了神鬼1代的人,绝对能体会到我心里被神鬼系列的那种纯粹的游戏性所深深打动的感觉。

我玩1代的时候,还不知道有3DM,只知道要玩单机,就上游侠去找志同道合的朋友。而那时候的游侠,也是相对纯粹的,记得我当时发表了一篇局部攻略还被列为精华,那是一把武器的获得方法,要求大概是说要在多少路程之类打出多少HIT才能开启秘密机关,而当主角能接到这个任务的时候,恨不得能把那个机关附近的怪给一刀秒掉,何来HITS? 于是我把我研究的方法公布于众,得到了游侠管理员的鼓励。那时候游侠上讨论的多为游戏心得,不想现在这么恶心,不是不理人版主,就是挑事的喷手。
说这些的目的不是说游侠。而是说在那个年代,神鬼1带给我们的感觉是犀利犀利犀利。  要有犀利的头脑才能应付一些似乎不能完成的任务。而且在当年,神鬼寓言的RPG模式给人们的感觉是代入感特别强,因为主角会老,走魔法路线头发会白,走物理路线皮肤会有疤痕等等。以及各种小摊小店能更换的发型,纹身等等,还能在城镇里买房子收房租。杀一个村民会有邪恶值,帮一个村民会有正义值,邪恶值到一定程度头上有角,正义到一定程度头上有光环。而且决定着之后的顶级套装是穿黄金还是黑暗。在当时来看,细节度几乎是那个年代最丰富的游戏之一。

PC没出2代,我对游戏的投资不大,所以很遗憾的没玩上。。

现在出了3代了,那种久违的感觉,真正体会过神鬼寓言的内涵的老玩家相信都不会说3代是烂作的。 至于新接触的各位童鞋们,由于现在所谓的的大作神作越来越频繁面世,所以越来越趋向于类似网游的快餐化,所以如果觉得不合口味的话,请口下留情,别说游戏垃圾。。只能说你享受不来。正如我觉得网吧里都在玩WOW时,旁边座位上一位大叔却和他朋友联机打帝国时代一样让我无法理解。难道跟星际比起来。帝国时代不垃圾吗?我觉得是垃圾的。可是有人爱玩,我觉得垃圾我就玩星际,不玩帝国,仅此而已。我也不会没事跑到帝国的论坛里去说星际怎么怎么牛B,帝国怎么怎么垃圾。
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