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[讨论] 失望党评测登录:神鬼寓言3?扯蛋,你根本就是神鬼寓言2的资料片

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发表于 2011-5-19 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
神鬼寓言的一代是我童年一直津津乐道的游戏,现在闭上眼还能回忆起,那时晚上偷偷用笔记本在被窝里玩得忘却时间的快乐。后来买了360,就是为了神鬼寓言2.那也是我第一个在360上认真通关的游戏。剧情的带入感,道德的抉择,加入枪械后更加爽快的战斗。我甚至在通关后还玩了挺久,入了正
后来360烧了。。。就在神鬼寓言3发售前3天烧的,当时恰巧买了笔记本以为很快就能在电脑上玩到该作业就没有再买360,谁知道一等就是那么久。。。
神鬼寓言系列的成功完全得益于它精心设计的游戏世界,与NPC互动的丰富程度在当时绝对是让人耳目一新的,特别是在地图上穿梭的行人。在城镇里按时回家的商人,让人真正感受到了一个丰满而细致的RPG能带来的一切。(当然是相对当时而言的)虽然在战斗系统的设计上一直有所争议,特别是无视铠甲和盾牌的传统RPG要素让人有些不适应外游戏体验基本都是让人愉快的,战斗之余你能感受到在另一个世界生活的乐趣,也能做出一些在日常生活中迫于道德压力不能做的事情。游戏的世界观虽然是童话寓言式的,但是人物角色的塑造也很成功
。用童话的风格反而能突出善恶的人格特点。这点在2代里做的更为明显,人物的善恶全写在脸上。。。2代的战斗系统加入了枪械,即使子弹无限也不会破坏游戏的平衡。反而让人沉迷其中。魔法和刀剑的攻击系统做了强化,打击感更好。但是依然不够有特色,技能升级也没有自由度。与NPC的交往系统也略显僵硬。。。时间久了让人只会觉得恶心。工作系统的加入基本就是一个一成不变的小游戏,制作组有没有用心玩家一眼就知道,神鬼寓言想表述的太庞大,力不从心完全可以理解。
看到这里你一定好奇我为什么不说说三代,答案就是标题。因为三代和二代一模一样。。。。。。差别小的可以忽略,我时常以为自己玩的的是2代。。这款游戏凑巧和巫师2在相近的时间内发售,这两个游戏戏剧化的走向了两个极端。。。特别是战斗系统,巫师2的难度和神鬼寓言3相比,后者几乎能被完全忽略。这里也不是再诟病神鬼寓言的战斗太简单,这种简单是形式上的单调造成的。而不是技巧性的缺失,当游戏模式单调,玩家很容易就能掌握战斗。唯一需要调整的只是采用的战斗方式,甚至从头到位都不换战斗方式。
三代新加入的升级系统也让人蛋疼。。。什么揉面粉打铁弹琴都算在升级内容中,唯一的作用只是多点钱。这个实在是让人有种敷衍的感觉。。。即使当上国王游戏的内容也没什么本质改变,反而让这个国王显得更不伦不类,游戏的剧情也没法深化想要突出的主题反而落入了俗套。。但神鬼寓言3,不,神鬼寓言2:革命。依然是款能打发你不少时间的游戏。只要你无视它缺乏诚意的移植和优化游戏还是能带给你快乐的,只是这个曾经辉煌的系列已经开始走向了没落。。想在商业和创意之间找到平衡点实在是个艰难的决定
感谢你花时间看完我的胡言乱语。。。

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