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[原创] ★★★★低端显卡 笔记本显卡 有福了 降低视距 让你顺利玩!!!! 转视角爆卡 也可参考!!附赠修改好的user.ini

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发表于 2011-5-20 03:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gandalf89311 于 2011-5-21 03:44 编辑


gandalf89311 原创 于 5.20 午夜
首先建议  使用3dm破解    更新 c++运行库   DX       选择合适驱动

挣扎在lowSpec20帧以下的同学  你们有福了!!!!!提高帧数15%左右
最重要的是消灭那种严重的转身卡顿
改到0.3 后  转视角  帧数就稳定多了 画面降低成都也可以接受
低端系统专用
俗话说的好     <你卡, 老黄不卡;   你不卡, 老黄卡>
众所周知
如果没有搞错的话 本作会登陆xb 和ps
xb ps 能玩  
我笔记本显卡 gt240m 就能玩  虽然我有hd4830我gt240m  使用266.58驱动 感觉比270 275 好
和hd4830 相比感觉 n卡 驱动目前有优势在这个游戏上


3d  是啥   
就是  多边形 和  贴图
最吃硬件的是多边形   与画面关系最大的是贴图


游戏自带的图形设置工具


lowSpec    视距 MeshDistanceScale     数值为  0.5
UltraSpec   视距 MeshDistanceScale     数值为  1.2


最低设置   与  顶级显卡 所使用的 uber 设置  视距才差一倍  这不是坑爹么


同学们有没有发现 此游戏 你很难发现  低模和高模的 转换
因为 视距最低设置  都很远   低模和高模的 转换  在你很难注意的范围外就完成了
同时  在转身时候 很容易卡
因为  在视角 外 的模型数据 都没有完全载入
转身时 瞬间需要 载入 很大范围内的高模
对于低端系统来说压力很大

首先修改 user.ini下 [Engine]
CustomRenderingSettings=1

即打开自定义设置  不然可能没有效果



所以我要说  对于挣扎在20帧以下  经常顿卡出现个位数帧数的 同学
果断打开 我的文档 下的 设置文件  user.ini
将 MeshDistanceScale 设置为  0.2 或者0.3   0.25 等     0.3 没有0.2画面下降这么严重

同时 对于  开 aa  或者 开 ssao  还差一口气 的同学
将 MeshDistanceScale 设置为  0.3
并且尝试  开启 ssao  其次 尝试开启 aa

对于任何 使用lowspec 同学又是画面党的话  都建议 将
文理压缩 TextureDownscale设置为 1  既是 low
如开始所述 贴图最重要   贴图缩成low默认的鸟样  还玩毛


附上即 相对于lowSpec的设置
更改如下几项  本人认为是比较适合低端显卡的(全低都上不了20帧的使用
MaxAtlasTextureSize=1024
MaxCubeShadowCount=0
MaxCubeShadowSize=128
MaxSpotShadowCount=0
MaxSpotShadowSize=256
MaxTextureSize=512
MeshDistanceScale=0.25
ShadowQuality=0
ShadowedLights=0
TextureDownscale=1
TextureMemoryBudget=400


使用自带设置工具后需重新修改 user.ini



我的笔记本gt240m 720P稳 22帧以上  村子中心 的极少 角度最低18
最主要  转身  那叫 一个 顺滑   帧数 纹丝不动  

推荐N卡2系列 试试看266.58   我是下来比275beta好
有效果的  请 回复  评分  谢谢支持



[Engine]
CustomRenderingSettings=1
PerformancePlatform=0

[Gameplay]
UsePad=0

[Input]
KeyboardLayout=QWERTY

[MouseInput]
SensitivityX=0.5
SensitivityY=0.5
Smoothness=1

[Rendering]
AllowAntialias=0
AllowBloom=0
AllowBlur=0
AllowCutsceneDOF=0
AllowDOF=0
AllowDecals=0.0
AllowMotionBlur=0
AllowRain=0
AllowSSAO=0
AllowScatterDOF=0
AllowShafts=0
AllowSharpen=0
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=1
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=1024
MaxCubeShadowCount=0
MaxCubeShadowSize=128
MaxSpotShadowCount=0
MaxSpotShadowSize=256
MaxTextureSize=512
MeshDistanceScale=0.25
ShadowQuality=0
ShadowedLights=0
TextureDownscale=1
TextureMemoryBudget=500
UberSampling=0
VSync=0

[Sound]
MusicVolume=1
SoundVolume=0.6


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