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[火星] 美女游戏制作人Jade Raymond

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发表于 2011-5-20 09:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 422284703 于 2011-5-20 12:08 编辑

身高5尺6寸的Jade Raymond 出生在蒙特利尔加拿大。她上了Marianopolis私立学院并打了一整个夏天的游戏。但她清楚地知道她不仅要玩更想做他们。 年少时她做过一家医院的夜班值班电话总机话务员。

        后来在大学学了计算机并毕业后。Jade的第一个工作是在索尼当游戏编程。他的开发小组负责开发索尼网络游戏。

  

        有了这个基础后,她跳槽到了EA.她直接负责了一个网络游戏的所有设计并根据网络游戏的特点和内容为EA创造了大笔收入。

  
        七年后她搬回到蒙特利尔,她的故乡,加入了育碧公司,开始了《刺客 信条》的开发设计。

  
         Jade Raymond在接受媒体采访时表示,一般人都很难相信像《刺客信条》这么硬派的动作游戏,竟然出自一位女性制作人,其实这种性别上的盲点,有时男性制作人反而创作不出真正的硬派动作游戏,毕竟能以女性观点来思考“什么才是真正的暴力、硬派”,才是真正的硬派。而《刺客信条》也把故事设定在第三次十字军东征(1189—1192)时期,主角艾尔塔(Altair)则是一位白袍杀

写真



手,为了抵抗神圣罗马帝国假借收复圣地耶路撒冷的名义,而进行残酷侵略的事实,而以矫健的身手来无影去无踪的执行暗杀任务,执行他的“刺客的信条”。 因为Jade Raymond本身对这段十字军东征的历史非常感兴趣,所以不但让《刺客信条》以此为主轴,她还翻遍各大典籍,并积极收集各种史料,把公元12世纪的耶路撒冷、大马士革等古城风貌,在游戏中细腻呈现。而且使用全新3D引擎并搭配新主机的运算,让《刺客信条》不但有惊人的画面表现,而且游戏的互动性极高,因为城中不但有熙来攘往的居民,玩家还能利用各种地形来飞檐走壁、攀爬、匿踪等,互动性更高。而游戏中也收录了至少三个城市,每个城市都有两平方英里的面积、数百栋建筑与众多路人,互动性很高。

  
         在战斗方面,《刺客信条》也讲究硬派战斗风格,所以制作小组特别为主角设计一把“折叠腕刃”(Switchblade),这一武器隐藏在手腕皮套处,有三段折叠而成,并以手指启动弹出折叠刀刃,所以代表主角平常可以隐匿行踪,必要时又能快速亮出兵器暗杀敌人,符合了“刺客”本色。在武打动作上也邀请了参与《波斯王子》系列的班底协助制作,因此《刺客信条》的武打动作也非常丰富且多变,当然血淋淋的刺杀动作更是跑不掉

以上摘自百度


  发图了



真地很漂亮~~才貌双全

btw, 她是《刺客信条》的总制作人~


Jade



Jade和刺客信条制作团队的其他成员们的大合照:


某记者(好像是GamesPlanet的)和Jade姐姐的合影:


这个男人不认识……


一张很常见的Jade的写真照:



Jade和《合金装备》系列总制作人小岛秀夫(中间)在烛光晚会上的合影(7楼的男人也在,看来是MGS制作团队成员之一?):


又是和内个男人一起排的照片,背景是《刺客信条》的封面:


最后还是来一张GameTrailers网站的采访截图:
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