3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2986|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[心得] 科普贴-全站系列陆战指南(不含拿破仑)

[复制链接]

4

主题

144

帖子

208

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
15
金元
1475
积分
208
精华
0
注册时间
2003-12-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-5-20 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、兵种数据
(一)基本数据意义
士气
代表这种兵种坚持战斗的承受力,伤亡,友军溃散,被威吓,被包围,将军阵亡都会造成士气下降。在将军指挥圈内战斗和将军技能能临时提高一些士气,某些版本的特殊兵种能有将军的效果。杀伤敌人会给予部队信心来抵消伤亡效果。
人数
代表这种兵种战斗人员数量,数量越大,就能承受更大的伤亡,同时代表了相对更宽的战线宽度。
造价
生产费用
维持费
每回合这只部队的开销
近战攻击
肉搏能力,代表了在混战中杀人的效率
冲锋加成
当一只部队在冲锋状态,并且成功以高速于敌人发生了接触,这一次攻击的伤害就是冲锋加成+近战攻击
对骑兵加成
当部队对抗骑兵时近战伤害会加上这一数据
近战防御
面对近战的伤害只有近战防御+铠甲的和能减少伤亡
铠甲
面对近战的伤害只有近战防御+铠甲的和能减少伤亡
盾牌
幕府系列无此数据,面对远程攻击的伤害只有盾牌+铠甲的和能减少伤亡(近战防御面对远程攻击是无效的)
远程攻击
远程攻击的伤害力
精度
多个版本不可见,并不是每一次远程攻击都能命中目标,这个数字代表了命中率
装填速度
多个版本不可见,重新装弹需要的时间
弹药量
多个版本不可见,攻击次数
攻击范围
多个版本不可见,射程。。。
纪律
多个版本不可见,主要区别在阵型的完整度,纪律低的部队甚至有可能无视防守命令
移动速度
隐藏数据,关系部队在战场上的调动到目的地所需的时间
(二)特殊能力
破甲
使攻击对手的铠甲效果减半
威吓
在技能有效时间内使有效范围内对手士气临时下降,技能有效时间结束后对方士气因debuffer的消失而提高。铁炮,攻城武器的攻击相当于火箭,响箭之内的技能
加速
提高部队移动速度,这回使冲锋加成提高
埋伏
有此能力的部队能在其埋伏条件符合的时候隐形,当埋伏部队现身的时候会造成范围内的敌人士气临时下降
阵型
绝大多数阵型的目的是减少甚至无视冲锋加成,在阵型完好的时候,近战攻击数字并不会提高,但敌人会同时面对多个对手,使敌我一人一次的攻击变成了我方复数的攻击(有人称此为动作骨架效果),因而提高了战斗力,个人建议开阵型同时要开防守!

二、地形
森林,灌木
能使有对应埋伏能力的部队在这一地形下隐形,同时会降低移动速度,这使冲锋效果减弱,远程攻击的目标在森林中,会使攻击实际精度降低。
平原
在防守的时候,平原能使防守方在布阵的时候架设防守工事,能架设工事的多半是远程部队。
屏蔽
部队无法通过的地形,这种地形虽然不会造成数字上的优势,但善用这种地形能造成战术上的优势。
山地
使从下向上攻击的部队速度减少,造成冲锋加成减少,近战攻击减少,远程攻击伤害减少,攻击范围减弱。
从上向下攻击则相反。
城堡
与山地类似,爬城墙的部队近战防御会减弱,在爬的过程中会失手跌落造成伤亡,并且在登上城墙并站住脚之前会遇到类似攻击阵型的效果。即受到守方复数攻击。

三、战术原理
(一)扬长避短
比方说我们知道幕府的骑兵昂过,冲锋加成高,速度快,而防御薄弱,人数稀少,而足轻枪兵几乎没有冲锋加成,速递慢,防御同样薄弱,但是数量很多,价格便宜。但士气低,对骑兵有很高的攻击加成。并且有枪阵。
这就决定了二种兵种的基本战术,
足轻枪兵在对抗骑兵的时候更趋向于列阵防守,等待骑兵正面冲锋。通过枪阵来化解骑兵的冲锋,并且形成混战的局面,这个局面里双方的移动速度就拉平了。同时使枪兵的攻击力在这种情况下会接近甚至大于骑兵(枪兵为近战攻击+vs骑兵加成,骑兵仅有近战攻击),利用人数优势来形成消耗战来击败骑兵。
由于足轻枪兵的战术趋于防守,使其具有先手,正面对抗毫无胜算,但同时其移动速度变得更慢,因此骑兵因充分发挥其移动速度的优势,一是利用速度形成局部兵力优势,来抵消总人数不足的劣势。二是利用速度来达到调动枪兵的目的,比如去攻击其他目标,迫使枪兵放弃列阵防守。三是利用
速度来形成前后夹击。经过充分的调动,最终形成骑兵从枪兵背后发起了突击,这个时候枪兵的攻击力几近于无,而骑兵攻击力为近战攻击+冲锋加成。这是个很可怕的数据,直接造成枪兵大量伤亡,而枪兵士气很低,瞬间受到大量伤亡的同时并没有给敌人造成什么损失,并且受到包围士气减少的效果,就很可能会崩溃。再多的人数都是摆设了。
(二)木桶问题
为避免骑兵利用速度的机动,枪兵可能会采取更宽的战线来迫使骑兵绕更远的路程,在部队中加入弓箭手来提高骑兵绕路的成本,或者也加入骑兵来反制骑兵,来迫使对方骑兵方放弃包抄这一企图。这种战术在幕府2初期很常见,弓手最好达到1/3或1/2.
骑兵对应的办法就是投入更多的骑兵,或者也投入弓箭手和枪兵或者刀侍。从维持费用的性价比看投入弓箭手和枪兵比一支纯骑兵大队更好。
到了这个时候双方要做的事是努力补足短板,使弱点更接近无。取胜的办法需要更复杂的战术,比如地形,除此之外就是取决与对局势的判断,比如什么时候投入什么部队,什么时候包抄,什么总攻。打之前最好要有个战斗思路,也有若干预案对方预料外的情况。要做到这些,需要非常了解兵种数据和地形,同时还需要大量实战,才能看出战机所在。
对付电脑打到这种程度就非常轻松了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-7-9 19:25 , Processed in 0.029307 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表