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[讨论] 拜托了,别再说这是个RPG游戏,这是标准的ARPG,谢谢

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发表于 2011-5-21 14:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到总是有人说这是个RPG(Role Playing Game)游戏,其实这是个标准的ARPG(Action Role Playing Game)——动作角色扮演游戏。

”所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。——百度“

先不说百度说的对不对,RPG的核心之一是队友。经典的RPG像博德之门系列,龙腾世纪系列,质量效应系列(日系RPG也是如此)剧情都是建立在与队友交流之上,并且可以通过战术指挥甚至操控队友。RPG一般可以在战斗中暂停,选择战术并布置队友的下一步行动并使用队友和自己的技能。而且纯正的RPG游戏与队友的交流基本上都会影响到最终的结局。WITCHER 2 的队友基本上是打酱油和增加情趣的⋯⋯另外,RPG的战斗一般不会像ARPG这样靠操作(点鼠标,翻滚,躲避)取胜,而是更多的靠自己与队友的技能。像质量效应和龙腾世纪这样的RPG虽然也需要点鼠标攻击来战斗,但更多的是要配合使用各种技能而不是在地上滚来滚去,绕着敌人跑来跑去的猛砍。

ARPG是RPG的一个分支,但与RPG的核心设置大有不同。虽然ARPG也有出色的剧情,有的也有打酱油的队友,有收集升级系统,但ARPG主要侧重的方面还是ACTION,更像是RPG与ACT的综合体。这个分支的代表做应该就是暗黑破坏神系列和霸王系列。虽然不像纯ACT那样对操作的不和谐要求(忍龙2?),不过想必大家已经看出操作对WITCHER 2的重要性了吧。

这两年虽然RPG有向ARPG靠拢的倾向(DA2,ME2都更要求操作),而同样WITCHER 2这样的ARPG也加强了剧情,但二者在核心构成上还是有天然的不同的。
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