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[讨论] 这个游戏变数太小啊

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发表于 2011-5-22 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhongdaojian1 于 2011-5-22 14:39 编辑

我想说的意思是,感觉模式化比较多,一个是忍者除了杀特殊人物外,刺杀将领一般都是重伤。第二是,外交的时候五五开从来没成功过。。。。第三是,刺杀或逮捕的时候,显示成功率60%,我SL20遍就是不成功。。。。第四,打下京都,或者名声到顶,那么永远不会有盟友,也不能和其他大名贸易了,即使人家要被灭了,也不会和谈,不觉得有点奇怪么?当时两回合前服部要被灭了,向我请求结盟,我心软答应了,结果等我拿下京都,人家这就一个城还被无数大名围攻的倒霉家伙居然和别人一起向我开战了。。。。还有民怨为负两回合必然出起义军,不论-1还是-7,所以甚至可以一回合课税重,一回合调回正常。。。。。。这代游戏我觉得整体不错,但是总觉得缺乏一些变数。。。。很怀念当时玩1时,和织田结盟,然后派艺伎暗杀织田以及其他所有子嗣,后来显示,大名死了,又没有继承者,他的领地分别加入了他的盟友(原话忘了,反正现在2代都是重伤,几乎杀不死)。我就这样分到了3块地,那时候才有一种走阴谋路线的感觉,而现在,知道以后盟友也必会背叛,所以根本不用顾忌名声,打得对方连连败退,然后求和要礼金,下一回合再开战,再要礼金(只要把儿子给人当人质,一般都可以上7000,儿子都不要了。。。)。我名声都-1700了,显示和德川是拔刀相向,依然是盟友(系统典型的算分不算关系),最后四队人进入他四块领地,然后一块下手。。。。说实话,成就感不是那么足,战略战术也不多
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