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[讨论] 失望党迟到的评测:恰到好处的真实会让游戏体验更加动人

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发表于 2011-5-22 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫师系列似乎每一款的出现都对玩家的配置是个考验,第一代的渣优化更是让很多人都没来得及深入体验就放弃了。后来都强化版大大改善了游戏的表现,只不过“反应游戏”式的战斗系统让很多人都觉得没有爽快感,有些玩家纯粹是为了那些和谐图片才玩下去的。。。          但是这些缺点都不能掩盖这样一部由著名小说改编的游戏的优点,带入感。欧美式的RPG在创立之初是非常注重带入感的,从桌面游戏时代开始就围绕着各种游戏发展出了完整的世界观。但是自从暗黑破坏神的风靡之后,似乎欧美RPG成了ARPG的代名词,一个地牢探索加装备收集加人物能力配选的固定模式,很少有作品关注RPG的真正内核。角色的扮演,而巫师在当时则简直是教科书式的创造了这样一个架空的中世纪世界。尽管没有繁杂的装备和技能游戏依然让很多核心玩家体验到了一个个丰满的人物(双重含义)以及小说本身寓意深刻的剧情  

           巫师2除了延续了依然虐机的高配置要求,对一代的战斗系统更是做出了改良。使之原来的节奏感式的点击和流行的ACT模式融合,新的战斗模式初上手很难。原因是主角的血量和NPC几乎是一样的,这也是游戏注重真实的特点。但是当属练掌握并且配合特有的手印(相当于魔法)   反而让人觉得有新意,不显的像其他游戏切菜加躲避这种模式一般单调。(同时间发售的某款游戏的三代汗颜。。
          除去上面的改变,游戏的世界刻画的更为细致。NPC们的善良时刻打动着我,他们家中的物品可以随时供主角使用(让人有一种回到童年日式2DRPG游戏时代的怀旧感觉)。甚至是桌上的钱币你都可以随心所欲的取走,他们绝对不会怪罪你。在我收下那么多的礼物后怀着感激的心情去了酒吧的底楼,和当地那些同样善良的少女聊了一个又一个晚上。还有在城门口如果你遇到了怪物的袭击,憨厚的守卫大叔一定会出来助战的。所以只要不离开游戏的城镇,就能感受到中世纪式的生活气息。配合精心制作的音乐让人都不想再把剧情继续推动下去了
游戏针对之前玩家提出的装备系统的贫乏也做出了回应,结合炼金术系统巫师2的装备系统对游戏的丰富很有帮助。恰到好处的对材料的收集,和金钱的使用让打造装备的成就感增加了游戏的乐趣。武器的设计也很有心。贴合游戏的世界观而不是一味的追求韩式华丽。。。
总体上来说巫师2是一款体验性很棒的游戏,但还称不上神作。原因也有很多,但是我想很多玩家和我一样玩了巫师2一定在期待巫师3
感谢花时间看完我的胡言乱语。。。失望党敬上
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