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[原创] 今天回味了一下COD4,说些感想

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发表于 2011-5-22 23:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然是07年的游戏,但能怎么说呢,经典就是经典。COD后几代差不多都是依据COD4的模式来开发的,电影化,真正的游戏化,我觉得FPS游戏的剧情还是线性的最好。
怎样定义FPS这一现今主流的游戏类型,现在几乎每个月都有FPS游戏发布,类型也越来越多样化。毕竟蛋糕就这么大,国外的游戏厂商在这方面就做得很好。COD、Crysis、BF、MOH、ArmA等等都是各有特色各有侧重点,比如BF的特色在于多载具,讲究团队作战,大地图的多人模式,而ArmA的特点就更鲜明,真正的军事模拟,连每颗子弹的发射都是需要计算的,这也难怪配置需求如此不和谐了。
所以,就像很多玩家说的那样,本来就是各有侧重点,没有可比性。都有各自的受众群,不必争来争去。
现在COD8也将在今年11月发布(呵呵,从未入手正版,太贵了),当然也不得不说BF3的发布,媒体和厂商炒作的FPS王座之争我们其实不必太过在心,只要是好游戏,自然会得到认同
再说一句,六月临近,让我们期待E3
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