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楼主: tosowind
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[原创] 用高级红石系统+高级铁轨系统 建设现代自动化铁路系统。包括火车站,十字路口。(视频+设计图)

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发表于 2011-5-22 23:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 65560122 于 2011-6-6 12:03 编辑

综述:
玩MC有1个月了。一直都对红石电路很感兴趣,一直也想做一个很自动的火车站。但是由于干净版的东西太过简单,想做一个自动能力高的火车站总是要花费大量的空间。后来找到
了高级红石系统+高级铁轨系统MOD就完成了这个现代自动化铁路系统。


要用到这些东西:
整合版下载,1.501整合版【工业时代】(预整合未含工业mod):
http://bbs.3dmgame.com/thread-1942227-1-1.html
高级红石系统+高级铁轨系统介绍:
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1946791&extra=
我这个高级铁路系统由2个子系统组成:火车站和铁轨节点。

火车站的作用是下车和上车。嗯~废话!
铁轨节点的作用是控制铁轨是否通行。
整个系统实现了很好的自动化,至少使用的时候很自动化,一个按钮都不用按。在铁路系统走向设置上只需要波动开关即可。至于有多自动化大家只有亲自试一试才知道。

火车站设计

车站效果图:

使用说明:
1.乘坐火车进站,车将从F通过,最终停在H点,停留片刻后继续前进,如果下车了并踩下了B点的踏板。那么车将通过入库轨道进入车库;
2.乘坐火车进站,在H点没下车,那么车停留一阵子以后会继续前进,并出站。
3.欲乘车离开,在A点踩下踏板,动力火车回路将从车库推出一辆车,这个车从E点经过,最终停在I点。上车以后等于松开了A点踏板,车将继续前进离开车站。注意这里一定要一
直踩在A上,否者车在I出将不停止,直接开走。
注意:这个车站最关键的地方是不要重复踩踏板,因为红石电路的时序控制的很严格。重复踩踏板轻则铁轨上多出很多没人坐的车。重则将你的人送入车库,嗯~活活憋死。
车站设计图:
车站层分布,总共占用5层。当然垂直车库那里会更多一些。

下图是铁轨层的铁轨分布。红色的铁轨表示入库铁轨,是个上坡。

下图是红石电路层。

说明一下工作原理,过程可能有点复杂。不关心这部分的可以跳过。
开始之前先说明所用到的新的MOD:
1.停车启动轨道:给个1则此铁轨提供很高的推力(绿色箭头方向),实验证明这个推力是有限的。
2.或非门:输入的2个信号中只要有一个信号是1,则输出0。
3.SRMEM:锁存器,S端输入1则输出1,R端输入1则输出0。

(1)入站电路
1.车进入车站触发F点,通过延迟电路将信号送给H点。因为信号到达H点的时间晚于车,所以效果就是车做短暂停留以后继续前进。
2.这里用到了一个或非门。因为H点还要收到E点控制。这点在出库电路中解释。
(2)入库电路
1.车到达H点后将做短暂停留,如果玩家此时下车踩踏了B踏板,则使锁存器输出1,使J点的铁轨摆向入库轨道。
2.车驶入入库轨道,触发K,使触发器重新输出0。是轨道重新摆向出站轨道。
3.如果玩家没有下车。那么车将按照默认的状态驶入出站轨道。
4.注意到在锁存器到J点中间有个非门。因为不同的朝向时J点的T字铁轨给1时的朝向不同。所以具体应该加不加这个非门要看情况。测试方法是如果加了非门但是踩B按钮后J出站那边(与预期逻辑刚好相反),则去掉非门直接用红石链接。
(3)出库电路
1.玩家踩踏A踏板。C推动动力火车,使动力火车从车库中推出一个车。
2.踏住A踏板将使I点出于停止状态,是出库的车停在I点。
3.从车库中驶出的车将触发E点。使H点变为畅通,最终使车停在I点。
4.踏住A点将使D点为静止状态,防止动力火车重复旋转推出第2辆车。
5.玩家上车后等于松开A踏板。I点变为启动状态推动车出站。D点为启动状态,使动力火车复位。C点为停止状态,阻止动力火车继续移动。

这里还要特别说明一下垂直车库。
1.车库出口:出口那里要放一个半格台阶,这样才可以试车不会叠到一起。
2.入库入口:从下图中可以看到两个方向是的高度不一样。这样的设计是试两个方向来的车不会因为高速度而越过车库从另一端开出去。


火车站的建设就完成了。这里只是一边,还有另一边,和这个完全一样。这样的车站将有2个方向,这2个方向使用同一个车库。这个设计更像是公共汽车站。注意是右侧通行哦~

铁轨节点设计

铁轨节点效果图。


使用说明:
通过效果图可以看到铁轨节点的走向发生了变化。一种是车进入节点将180°掉头返回,依然是右侧通行。另一种是通过节点。两种状态全由拨动开关控制。
铁轨节点设计图:

不解释了,铁轨和红石电路在同一层。我觉得已经画的很清楚了。

整体设计

先给个图示,下面的设计图都由这个图示构成。

下图是个十字铁轨的组合方案。使用4个铁轨节点可以实现。图中给出了从左边驶向上边的轨迹。可以使用波动开关完成设置。

这个用的人多,给个最后的效果图,这个图是我在铁路中间建的,所以通行的方向还是直线前进。

再给个6方向铁轨节点。给出了一种行驶路线。

有人会说:“你这个还是不够自动化。因为要调整走向就要下车,这样的话车就跑了。”对~我也是这么想的。但是真的有不下车就能改变方向的办法么?如果谁有一定要留言告诉我,真的!
嗯~如果承认了必须要下车,那么我们总不能从车站跑到节点这里来调整吧。所以我的想法是:节点全部建设在车站旁边。还记着最开始的废话么,车站的作用就是上车下车。
我们也可以建设一个很大的节点群来控制整个铁路系统。然后在旁边建一个火车站,嗯~起名叫调度站吧(Train Control Station)。
下面这个就是节点建设在火车站旁的图纸。

当然也可以设计成这个样子,它的功能就是可以改变火车的路径是否经过这个车站。

整个系统就介绍完啦。全部由这2个子系统组成。这2个子系统可以满足很多很多铁路系统的要求,就看怎么组合了。MineCraft本来就是一个玩组合的游戏。

下来给出我的进度地址。要记得先安装MOD哦~
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