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楼主: zasonic
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[分享] COD系列不换引擎的原因和一些DICE的故事

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发表于 2011-5-24 01:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zasonic 于 2011-5-24 03:51 编辑

大家都知道BF众和COD众经常互喷,每次看到游民上面任何关于BF和COD都有好多喷,当然看看就好了,本来游民就挺搞笑的。

COD用的是通过Quake3改良之后重返德军总部的改良版id Tech 3引擎再次改良独成一派IW引擎【比较复杂】
IW1.0用在了COD初代,IW1.5是用在Gray Matter Interactive【Treyarch 前身】制作的COD:UO联合进攻上,IW引擎真正出彩的是IW2.0也就是COD2,在当时的确给萎靡不正的FPS界注入了强心针。
IW3.0用在了COD4上,之后的WAW用的是IW3.5【由于Treyarch没有商业版id Tech 3版权,只能由IW提供引擎技术帮助,所以必须修改引擎】,IW4.0是MW2的引擎,BO用的还是IW3.5,这次的MW3用的是IW4.0的改进版,所以可以说是IW4.5。
这样我们看以看出COD系列从2004年开始到2011年这么多作品都没有更换过引擎IW1.0-IW4.5,而且基本上是一年一部作品的推出速度,同时保证了质量【这里不提BO PC优化事件】。
看以看出COD由2个组分开制作,没有时间开发新引擎,而且没有必要开发新引擎,10多年的id Tech 3 一样可以将COD的精髓完全体现出来,手感,操控,打击感不是所有引擎能媲美的,但是在物理和很多场景处理方面做的不够,因为我们的id Tech 3已经10岁高龄了,贴图什么的没办法。当然高龄引擎给玩家带了好处就是配置不会很离谱- -|
还有个东西可能很多玩家不知道,COD引擎一直用的OpenGL哈哈,不是微软的DX,所以每次很多画面问题都是DX错误,而且安装什么的要独立安装DX,嘻嘻- -|
IW4.5 源码修改很少,添加了新的物理演算。


再来看BF系列第一部,应该是2002年的BF1942一直到2007年的Battlefield: 2142: Northern Strike,DICE用的都是用的Refractor Engine,是DICE开发的一款引擎第一次出现在1999年的Codename Eagle,这款游戏评价非常高,有兴趣的朋友可以找找看。
在2002年到2007年,EA的DICE一直保持每年两部BF系列除了2002年和2007年,2005年甚至发布了3部的BF系列作品,2007年EA为什么只发布了一部呢?因为感受到了动视COD的压力,07年是COD4可以说给全世界玩家带来了最高质量的FPS之一,而EA的BF从06年的2142开始就已经衰败了,所以EA继续一款能和COD比拼的FPS,因为BF系列都没有单机,所以我们玩到了08年的BC1,只在XB360上发售。为什么呢?一是宣布EA的BF要全面进入XBL市场了,因为COD就提前在COD3进入了市场,EA老是把BF放在PC上是赚不了钱的,二是试发行测试一下新引擎,嗯对!DICE在这一年里开发了寒霜,放弃了Refractor。结果BC1发售惨淡。于是EA开始炒冷饭,搞了个BF英雄,卡通的挺不错的,之后在09年发售了BF1943,运用了寒霜引擎,那破坏的确给玩家一种新的感受,反响非常不错,同年BC2上市了。可是很多玩家不知道BC2的定位是牵制MW2大卖的一个快速作品,可以和BC对比一下,基本上都没很多大改变,引擎的确是更新了。在BO那会儿DICE和Danger Close 一起搞了MOH2010,一款快餐式的MOH完全搞成四不像,阉割的寒霜引擎的确让玩家感受不到一点这是寒霜的感觉,唯一感受就是同样拖泥带水的人物操控。我不是说寒霜不行,远景,物理和音效的确非常不错,但是寒霜犯了个致命的错误,就是他的显卡优化一般和操控不适合FPS。想起02年第一玩BF系列我非常喜欢Refractor的操控,之后到05年BF2我更是觉得Refractor的操控完全超过了同年COD系列,可惜EA和DICE的FPS方向变了,画面派的后果就是操控会出现很多问题。

说了这么多,我没有黑BF的意思顶COD的意思,我就是想介绍一下两款引擎是在什么情况下开发出来了,特点和缺点。相比互相喷画面啊什么的的确没什么意义,希望喜欢两款游戏的玩家,多查阅一些游戏引擎的资料,多了解了解这样不至于喷的没有那么水准。0.0
总结一下吧
【寒霜引擎】
远景 物理 音效 可以给10分!
操控实在不好意思7分,我见过更渣的操控。
美工 7分还需努力,人物细节不行,用虚化打圆场是不行的,人物和场景也出现了糙边情况。
射击感 7分 实在不行,真的。打中人感觉没打中。
优化 8分,N卡新的驱动优化有问题, 总体EA是很厚道的PC派。
不相关的东西:
广告策划:7分 EA向来高调,结果作品一般都很一般。

【IW引擎】
远景,物理,音效 可怜的老引擎6分
操控可以说是目前最舒服的FPS 10分
美工 8分不得不承认动视的美工的确比EA的好- -|枪模相比下来还是COD更胜一筹。
射击感 9分 目前最有射击感的FPS之一, 还有一款不要惊讶是孤岛危机2
优化 9分 我们撇开BO的PC不谈,IW一直是优化好而著称的。
不相关的东西:
广告策划: 8分 动视向来低调,结果作品一般都会惊艳!BO的确给很多PC玩家“惊艳”了一把!【PS:我当初测XBL的时候那个叫完美啊,PC上也表现很不错,结果后来才知道Intel和Nvidia提供的他们最新产品,果然PC敌不过硬件商】

以上
402评测

欢迎大家来喷和讨论,有不对地方请多指出,希望COD众和BF众和睦相处 - -|

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