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3代画面确实比2代强了不少

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发表于 2011-5-24 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先都是针对PC版来说的

1.纹理清晰度提高了,开头介绍赛道时,3代纹理的清晰度要好于2代,当然2代本来就比较清晰,但确实是3代更精致了。
2.2代黄光效果泛滥,3代平衡了很多,许多不该黄的赛道基本见不到黄光了,该黄的赛道也收敛了不少,看着舒服多了。
3.3代加入了天气效果,可能是来自于F12010的技术,逼真的天气效果对赛车画面的提升甚至要大于引擎本身,3代对阴雨、雾气及雪天的描绘,使得真实感大大强于2代单调的干燥黄,可以说没有多变天气的拉力赛根本就不完整。
4.细节更丰富,3代对赛道的刻画好于2代,2代可能是引擎下的功夫比较多,赛道细节略显单调,最明显的就是2代的中国桂林三段,场景重复率高,变化少,3代则丰富了细节,例如落叶、飞虫等都有描绘,赛道环境更加趋于自然而不生硬,和谐感超过2代。
5.菜单改良,2代CM菜单设计走了个弯路,全3D写真风格的菜单不但条理混乱,而且给人感觉拖沓不流畅,3代恢复到CMR时代的简洁样式,力求清晰流畅,给人的感觉是十分爽快,追求真实感让比赛给你就行了,菜单则简单才是美。

总结

      EGO引擎,可以算是CM在次世代游戏机上用来开发赛车游戏的标准引擎,从GRID到DIRT到F1,类似于卡普空的Netframework套件,到了dirt3这一代,可以说CM已经完全吃透了引擎和硬件,画面优秀帧数流畅,就是这个引擎的最好评价,同时,我们也可以看到,在主机版销量才是赚钱主力的今天,各大厂家的游戏引擎无不以家用机上的表现和效能为标杆,像孤岛危机1代那种效果和硬件抛离家用机好几条街的游戏已经不复存在,在下一代家用机没有出现前,这一代游戏的画面已经进入了一个真正的成熟期,现在优秀游戏的画面已经基本被大家认可和接受,除非硬件性能有很大的飞跃,否则近未来的游戏很难有质的提高,家用机的普及和联网对战的兴起也让厂商把一部分精力从硬件转移到了软件,这虽然对画面的进步不利,但从另一个角度说,正因为画面相对稳定,厂商也才能认真考虑游戏的其他方面,而不是单纯以高端画面为噱头,我们最终玩的,还是游戏本身。
     另外,虽说3代画面强于2代,但2代有一条很长的大峡谷赛道让我至今印象深刻,发车点道路两边远远望去灼热的峡谷断崖,给人以无法言语的真实感,至今,我依然认为这是我见过的,最有真实感的赛道。
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