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哪个才是DiRT3最坑爹的画面特效?简单讨论DiRT3的画面设置

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发表于 2011-5-25 14:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先报配置:i7 2600,560Ti SLI,8G,Win7 SP1 64位,驱动275.27。
进游戏的时候我看到了AMD的标志,看来这代还是惯例对AMD有特别优化,但是貌似SLI也是支持的。
看到标题画面了,瞬间我震惊了,才20多帧,MD人家260+全开都有60,新配置的560ti SLI还不如我的旧配置(旧机器是260+)



抱着有些失落的心情进入实际游戏,靠!怎么就满帧了呢???敢情标题菜单是特别渲染的。。。只要有那辆车在就超不过30帧,还是对DX11优化上有问题,或是SLI支持上的疏漏?





然后想看看到底是什么特效这么吃配置,好在游戏可以在比赛时直接调整画质,一路试下来,最坑爹的就是shadow和AO这两个项目,high和ultra对帧数的影响非常大。

shadows HIGH


shadows ULTRA


主要区别就是软阴影,观察右侧护栏上和地面上的阴影,区别比较明显。

AO(环境遮罩) HIGH


AO(环境遮罩)ULTRA


注意观察左侧护栏的支撑部分,ultra的遮罩阴影比high更加深。

然后就是最坑爹的车内视角。。。我不知道CM用了什么高级的渲染手段。





结论就是如果你是DX11模式,建议AO设在HIGH,阴影的影响实际上不是很大。个人估计是对DX11模式的优化还不充分,或者是对SLI的支持还不够理想。
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