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楼主: MCST2000
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[火星] 低端显卡福利**夜光版材质包--缩水版

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发表于 2011-5-26 18:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MCST2000 于 2011-5-27 20:55 编辑

首先:请高端显卡用户无视这个帖子的存在..其实用超过1920X1280分辨率游戏的人..也请无视我
下面2个材质包,其实就是夜光版的179号文件-野外材质包和180号文件-材质加强包....之所以说是缩水版。。
那是因为。。。。
话说....某天我家来了只驴...偶好奇过去打酱油,结果脑袋被驴踢了..于是有了这2个材质包
-------------------------------------------------------------------------------------------------
真相其实是:偶的新台式机计划...被某人用一台所谓的高性能笔记本终结了(不过性能还是比我的台式机强很多)
但是纠结于笔记本的屏太小..只能让台机继续服务....为了让游戏运行太流畅..画面又不至于太差..于是动起了修改
材质的歪念...而最先遭殃的...当然是影大夜光版的材质包。。。。
--------------------------------------我是华丽的分割线---------------------------------------------
之所以是缩水版,其实就是把贴图分辨率改小了..影大的材质包,用的材质基本上是游戏原版的4倍分辨率的
某些甚至到达16倍的恐怖地步...这么高的材质.在使用低分辨率的游戏模式下(例如1024X768)...跟低分辨率的
的材质比..视觉效果上其实是没有差异的....因此我把材质的分辨率全部改成的游戏原版的2倍(中小型物品贴图)
或者原版相同大小(大物件..如门)...大概相当于把夜光材质包的分辨率缩小了50%...
分辨率缩小了50%后...材质的大小就变成原来的1/4了...虽然比原版的还是大了不少,但是对于显存256M或者以上
的卡来说...基本上可以当原版材质用了
至于缩水后的视觉效果。。。。。在编辑贴图的过程中.发现夜光的材质比起原版的制作精良得多,即使是相同的
分辨率,也会比原版漂亮不少,所以呢,影大的材质加强包,可不是只是高分辨率而已。只要你不是用超过
1680X1050的分辨率游戏的话...就放心用好了,视觉效果上..你应该看不出有多大分别的。。。。
----------------------------下面放一些效果图,1440X900下开了高材质+8X抗锯齿+BLOOD-----------









最上面那几张图..没开Shader3.0DE  。。。后来进了某城..发现贴图有点异常..才开的
最后本次测试的MM

115下载地址 ...使用方法:解压然后粘贴就是了..跟夜光179跟180号文件是一样使用的
                                             不过如果把它压进原版BSA里面用。其实效果更好,还不会
                                             跟之后装的MOD或者材质包冲突

http://u.115.com/file/aq2b26rk#
野外材质缩水版.7z
http://u.115.com/file/dn4s4ezu#
材质加强包缩水版.7z

如果影大看到这帖子..不喜欢我改他的材质来分享的话..告诉我一声,让我撤档就是了

---------------------这些本来是在30楼的文字,觉得还是放上来比较好---------------------------
刚才对比了一下Mtgrs_Texture_Pack_1.1和原版BSA的材质
发现说使用Mtgrs_Texture_Pack_1.1跟原版一样省显存这话是错误的。。。作者是基于原版修补的,
而且把材质做得更精美,这个倒是真的,不过材质的体积并不是完全不变...由于作者改变了材质的存储格式
(可能是作者存储的时候忘记改回来了,因为DDS图跟法线图要求有点不一样,但是每次储存都要重选格式太麻烦了.....这点我深有体会)
..具体来说就是改变了ALPHA通道存储的位宽(别问我alpha是什么..我只知道是控制反光效果和光通量的)
很多材质的大小...变成了原来的2倍(当然不是全部图..大概有50%吧)....
这意味着..你得用原来2倍的显存加载一样分辨率的材质(这里指一个材质),(聪明的你看出来了吧..这个材质还有优化的余地)
另外有一个问题..就我的理解..原版材质的尺寸..大概有一半左右吧...最佳的视觉效果应该是1024X768左右,
本人用1440X900或者1680X1050的时候,就会有视觉差(材质被放大,这个可以用小图片选择拉伸来当桌面体会下)
。。这也是我改夜光的材质选择了大部分改成原材质2倍分辨率的原因.

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