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关于尘埃3的那些事

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发表于 2011-5-26 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了两天尘埃3后,我对这个“神作”有些失望。首先画面整体颜色上感觉偏冷,没有尘埃2那种清新温暖的感觉,虽然有时候尘埃2有的颜色屎黄,但在整体布局上给人又继续玩下去的兴趣。其次,这次尘埃三独特的菜单设计很新颖,但是车库背景涂鸦和车在一起让人觉的就像是极品飞车9的风格,车身没有极品飞车14的那种厚重的金属感。例如尘埃3雪地开的几辆车,车皮看起来就像易拉罐,很薄。还有,这次操纵的手感比尘埃2降了一个档次,很多时候漂移都会因为碰到不平坦的弯道而甩出跑道,方向控制手感有点像极品飞车15.这次的赛道真的很少,竟然没有尘埃2多,就芬兰,洛杉矶,肯尼亚,摩纳哥,milter,Apens等地区跑道,而且都很短,周围建模较简单。现在有点怀念尘埃2的跑道。还有,漂移赛,就是模仿Ken Block,真乏味。这个漂移赛根本比不上GRID的漂移赛,人家那个才叫具有魅力的漂移,娱乐性更强。最后,那个什么僵尸车,尘埃三是竞速类游戏,不是角色射击,搞这些与竞速不搭噶的创新只会让人觉得是四不像。
       我期待了尘埃三这么久可是现在看到的这个游戏,根本不是我想象的那样。我的想象中,尘埃3应该有很多地区的赛道,非洲大沙漠,欧洲草原,南美热带雨林,美国街头赛道,日本涉谷,中国黄土高原,克罗地亚山路,东非峡谷等等。至少在玩游戏的同时能欣赏优美的风景。游戏风格自由狂野,没有拘束,彻底的放松。可以出生涯模式加入某个车队,参加赛季比赛。还可以转会之类的。
       总而言之,尘埃3没有我期待的那样是个“神作”,希望尘埃4能够续写尘埃2带来的辉煌。
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