3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 17844|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[原创] 巫师2 疯狂难度 极致剑术指南 (缓时横扫流)

  [复制链接]

206

主题

2523

帖子

5839

积分

创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
41231
积分
5839
精华
2
注册时间
2009-6-20

匡扶汉室

跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-5-28 00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先  天赋说明一下
是主魔法 副剑术(魔法比剑术投入多`但注意一定要先加剑术)

剑术出到横扫效果 (生命可点可不点..但再往后的其他天赋就真没必要点了)
魔法加到顶

主魔法的意义仅在于缓时大招 火球只是闲着无聊丢丢而已 (加到顶是因为需要抗性)  
剑术是主要输出手段

具体技巧:

-基础-
对游戏流程足够了解..同时对每场战斗难度心里有数即可...


-进阶-
1.你需要一套顺手的快捷键 把魔法和武器的快捷键改回1代的吧..然后施法可以考虑放个T之类的键 防御设V(基本不会用到)
2.练习剑术中基本的连击  轻击第5下(似乎)开始往后全部是N段打击 按dps来说要搞于普通重击 低于重击最后一击
学会识别轻重的切换.(提高缓时大招的观赏性...人人都爱打木桩..恩..)
3.留活力很重要.当前活力的剩余比例和伤害应该是成正比的(看上去是这样).换言之,作为主打剑术的流派...除了维持护盾的一个活力点以外(常驻),这个资源不应该用在其他地方.
(P.S:提高活力在提高容错率的同时理论上也可以变相提升伤害.如果这个假设成立,那么活力就是打酱油天赋点最好的出处.----虽然它成长性很差)


-高级-
很多人觉得疯狂难度就应该猥琐..各种陷阱飞刀炸药啥的..其实大可不必..
1.无限翻滚背刺大法(最好加出2级翻滚):
对方攻击时闪至其身后(绕一下即可) 连续重击N次.如此反复(切记保持护盾..)
典型场合:雷索boss战(开战立刻给他一刀轻击防止他套盾.然后开滚---经常可以就这么直接滚死他)

2.四段游击战法(其实我见它出过5段甚至也许更多..不过一般就4段..)
知道中距离按轻击的冲刺攻击么...
没错就是这货了.
实际上按住方向再按轻击会有固定的招式(估计很多人不知道)
所以具体操作为:
按住方向左---算好距离---按轻击 (配合翻滚打游击效果极佳)

然后我们就能看到一套持续向目标移动的快速多段连击
距离的当的话伤害会非常恐怖

缺点:需要不断使用锁定键进行外围目标定位..否则有冲入包围圈的可能...
优点:伤害出众...多段攻击配合横扫天赋在突入时亦可以造成十分可观的范围硬直效果.无论从攻击还是防御来说都是最佳的游击战术.

这招对于会频繁格挡的人类敌人并不好使(对付他们请用1)  
但对于99%的怪物来说却屡试不爽.

典型场合:1章泰xxx之心最后一步..裸体钢剑完虐幽灵




基础点数分配(最初6点): 脱战活力恢复25%/战斗活力恢复25%(2点) 飞刀(1点) 全方向格挡(1点过桥用)  战斗活力恢复10%/+1活力(2点)
剑术中比较重要的几点: 翻滚距离(点满)  剑击伤害(点满) 横扫效果(见仁见智..)
翻滚距离用来对部分boss和顽劣喽啰施行无限背刺  伤害不解释   横扫效果在突入敌阵时可以使范围内敌人产生硬直 提高安全系数 1点与2点差别仅在伤害上.当然`不点的话似乎也没有其他性价比比它高的能点了
魔法中比较重要的几点:缓时(倒数第二个.)  盾加强(反伤.增加肾上腺素的主要手段--严格来说是唯一手段)  盾反伤AOE效果(作用是多目标硬直.见仁见智了--我个人是不用这个的)

这套天赋可以加出2个高级的生命加成效果.血其实是很厚的.(P.S:血在疯狂难度下属于成长型属性...所谓量变产生质变...其价值在第一章后期开始将逐渐大于护甲..---这个差距会随着游戏的进行而变得越来越大)




最后放上几个需要注意的部分:
1.二章 幽灵战场p3阶段   
这里其实是扮演一个看似牛X实则SX的家伙打小怪..
嗯..没错就是小怪..
因为目前为止疯狂难度下我还没找到有效的方法来应对这个部分---一没盾套 二没翻滚 三没冲刺攻击 四他居然连轻击也没有!
所以..我们之前说过的翻滚背刺和游击战法在此完全无效.
这里的重点只有两个..一是位置..因为没有翻滚所以位置显得非常重要..无论进攻防守都需要足够的预见性
二是防御反击...这个渣一般的天赋恐怕整个游戏也就这里能用上了...万恶的木桩战啊..---本来这防御反击的系统就不好..而且反不到的话还会被揍得满地找牙...做好心理准备吧
(因为没有翻滚和盾----疯狂难度下随意转身/移动无异于寻死)
P.S:个人感觉...这里真的很不和谐...堪称疯狂难度下最恶心地方...没有之一

2.三章 石像鬼
本来是不想说这个的
但是怕有玩家和我一样悲剧...所以还是写一下好了
我上一个档到第三章 就因为没套盾
走在路上被从天而降的shi像鬼砸到
我当时觉得这伙打不死我吧...还准备爬起来好好教育教育它..

谁知道...

居然...被它3段背刺秒了...

150~160一下..我勒个去  瞬间3段啊..这尼玛比boss还猛有木有啊

全过程大概不到2秒钟...

最后一章晚节不保...

仅仅因为一只shi像鬼...

所以奉劝各位走在路上闲着蛋疼还是套个盾吧...


3.三章 龙
套盾 套盾 再套盾  
你的硬度决定了整场战斗的容错率.
boss不难
但不能出错

即便你用简单模式 只要不被boss拍到肉
疯狂也就能轻松通过了



至于雷索..
这货完全就是给玩家练习翻滚+背刺用的木桩啊...



写了这么多也累了..
反正欢迎大家交流..恩恩...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-6 15:14 , Processed in 0.031965 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表