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冰封地狱万猪齐飞 跳票王的忧伤谁人懂

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发表于 2011-5-28 07:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  近日,外国媒体用“冰封地狱,万猪齐飞”这样夸张的标题来形容传说中的游戏《永远的毁灭公爵》即将发售。确实,对于这样拥有跳票传奇的能够载入游戏史册的一款游戏,其发售的意义已经远远超越了游戏的内容。

  跳票神话即将终结 游戏进入压盘阶段

  近日,2K宣布《永远的毁灭公爵》正在进行压盘,即将于6月10日发售,同时放出了一张图片来为游戏预热。



  从3D Realms、Triptych、Piranha最终到Gearbox,《永远的毁灭公爵》可谓历经磨难,但值得庆幸的是,游戏制作者从未放弃。2K总裁感叹说道:“《永远的毁灭公爵》曾经被认为不可能发售,还好我们没有放弃,这是一段艰难的历史。”3D Realms的George Broussard 也发出了感叹:“当你玩到这个游戏的时候,你就会回想到它的传奇经历和游戏中的每一个小细节。”
  确实,无论对于游戏厂商还是玩家来说,《永远的毁灭公爵》实在是让人等得太久了,但正是因为有了如此之久的渴望,玩家对游戏的期望也就会越高。
  玩家多年渴望能否真正被满足?
  当那些被玩家期待许久,经过一次又一次跳票的游戏真正到来的时候,也许确实足以让FANS们泪流满面,但是跳票之后的游戏质量真的能让玩家心满意足吗?答案显然不是肯定的。
  去年发售的真实赛车大作《GT5》,经过了长达5年的制作周期,身上背负着前辈无数的光环,虽然经历过多次跳票,但还是让玩家无限期待。可是当游戏真正到来的时候,失望之声不绝于耳,究其原因并不是因为这款游戏不优秀,只是在经历了长时间等待之后,玩家的预期值被抬升到了一定的高度,而过长的制作周期会使得期待爆棚的玩家心理难以接受一款原本优秀的游戏,因为这时的玩家想要的已经是“神作”。


  跳票王的忧伤谁人懂
  跳票不仅会让热切期待游戏的玩家们失望,同样也会令游戏厂商“伤不起”。如今的游戏越来越快餐化,对于游戏厂商而言,更快的制作才能更快的盈利,而过长的制作周期只会导致投入资金的步步上升,对于一款需要赚钱的游戏来说简直是致命的伤害,也许跳票唯一的好处就是能够满足制作人那些“完美的艺术设想”。


  总之,无论对于玩家还是游戏厂商来说,跳票都并不可取,而我们玩家也十分希望日后厂商们能在保证不跳票的情况下完成出色的游戏,既造福了自己,又让我们可以真正的去品味制作人所赋予游戏的一切。
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