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[心得] 天赋点加法研究:原来炼金战士真的很强,真的!!!!!!!!

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发表于 2011-5-28 16:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从巫师1就一直玩的魔剑士,一直到之前在论坛上看到的一项对炼金术士发起的投票,就决定去试试炼金战士(炼金术+战士)。

现在到第二章结束,个人认为这个加点的组合非常的热血+强力。
用法应该是开战前喝好4瓶药水(炼金天赋中有加喝药水数量),接下来直接上去用快砍,肾上腺素一好就用(有时前后间隔不超过5秒)


看看天赋加成:(以下天赋加法均是按加的顺序列出)
炼金系是突变诱发物镶嵌最多的一个系,一共5个,主要加中毒后各种效果天赋点,辅加增加药水和突变物的天赋点,文中中毒指喝满药水中毒。
        过路天赋:合成+1(生命+10)、凝聚+1(药水持续时间+10%),收获者+1(略)、涂油专精+1(略)
        主要天赋:试毒者+2(喝药水上限+1,中毒后受到伤害减10%),置换+2(中毒后攻击伤害值+15%),狂战士+2(中毒即死+3%,看情况加)
                       凝聚+2(中毒活力再生+55%),突变+2(解开狂暴模式,中毒肾上腺+25%),扩大+2(中毒肾上腺+50%,伤害+15%,受伤害减少15%)
     可考虑天赋:灌输(增加突变物效果15-35%)  催化(这个建议加,药水效果+15/35%,副作用-30/80%)。


战士系主要加攻击系天赋,为的是快速增加肾上腺素和群砍招式。
        过路天赋:姿势+1(略),猛劲+2(剑伤害+15%),回旋+2(能对数位敌人同时造成100%的伤害)
        主要天赋:耐劳+2(生命+100,看情况加),即死+2(即死+5%),无敌+2(生命+150,15%伤害减少)
                      战斗锐敏+2(解开群体终结技,伤害+10%,受伤害-10%),旋风+2(肾上腺+30%,抗性+10%,20%暴击--翻译为极致效果)
     可考虑天赋:精确+2(剑击伤害+5%,暴击流血10%),巧技+1/2(5-15%暴击),另外还有个减15%受到的伤害(打完字才想起)


总结一下(这里只包括过路和主要天赋,可考虑天赋不在此列)
共用天赋点:28-31点(上文天赋中狂战士,耐劳,即死可以适当增减)
效果(无装备,药水和突变物加成)---单纯的数字效果叠加(是否是这个加减机制尚待实验)-----红色中毒前,蓝色中毒后
        生命:+260
        攻击伤害(剑):+25%  /   +55%
        减少伤害:+25% / +50%
        肾上腺增加:+30% / +105%
        即死:+5% / +8%
        其他效果:暴击20%    抗性10%   活力再生55%
        解开模式(需要肾上腺):狂暴模式,群体终结技

可以很明显的看出,炼金战士要发挥威力就要嗑药到中毒(喝满4瓶),由于有天赋加成药水效果变强,持续时间变长。
不论是伤害还是减伤能力都是翻倍效果,战士系有群攻技能,更不用说最大杀器:肾上腺105%的加成,经常是前面一个刚用,没砍两刀又满了。
而且炼金战士要比一般人多喝一瓶药水,选择的方向就更多了,尤其在困难模式下对角色的帮助很大。
还有一共有8个突变诱发物可以镶嵌别忘了,如果药水,突变物,装备都向即死上加成会让角色更加的不和谐(设想)。

以上就是嗑药战士的加点经验,希望大家多多来讨论。

      
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