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[活动] 全球 争议最多的问题。巫师2的战斗系统未来归属!另外爆料战斗系统成型 前小插曲!标题长不+++++++++++++》》》》》》》》》

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发表于 2011-5-30 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风灵月影 于 2011-5-30 15:34 编辑

巫师2 很多朋友都通了不止一次了。看来大家争议最多的无非是 ,新的战斗系统和这次的优化问题。客观的来看 全新的战斗系统能看出 工作室的 企图心。和未来发展方向。这年头 ACT的 RPG元素越来越多。而RPG的ACT成分也越来越成熟。但是从系列发展来看,工作室是想开发出一套自己独有的战斗系统。传言制作前夕,曾有工作室人员提议,采用刺客信条防守反击和抓技系统。外加自己的连招系统,但是立马被否决。总之这个小小的工作室带给我们的总是革新。我们看到例如龙腾2  等传统 RPG 大作。只是在传统RPG 的思维模式上尽量做到极致和革新。但巫师究竟是回归正统RPG 还是更多ACT元素 或者开发出更独特的自己一套战斗系统?看下大家的意向
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