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[新闻] 1.6.6更新本周推出,致力于bug修复;1.7近期更新,据传将增加冒险元素

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发表于 2011-5-31 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖地址:http://www.mcbbs.net/thread-5275-1-1.html
1.6.6将在本周更新,进一步修复一些bug和问题;
接下来Notch打算参加E3大展,或许会在展会上展示一些未来minecraft的发展方向
1.7将会在一段相对比较长的时间之后推出,Notch声称将会是增加冒险元素或者类似东西的更新


吐槽:
1.6系列算是更新比较频繁了的,和alpha 1.2时代比过之而无不及,而且基本都是bug fix,看来要加新东西不容易呀,新东西越多臭虫繁殖越快……
1.7的消息让人很明显地感觉到Notch一定是受Terraria的好卖启发,打算加入一点这部分的内容了……事实上,Terraria的作者直接在Twitter上与Notch交流过,Notch也很礼貌地表示“Terraria非常,非常好玩!我和朋友玩了好多个小时”

先不说这个,Afforess的MinecartMania被吸收进1.5/1.6+让我感到很兴奋,不知道现在流行的Mo'creature和活塞mod有没有这么好的待遇?当然活塞看起来有点不靠谱,不过Mo'creature还是很有吸引力的,再加上Notch说1.7的“冒险元素”。。。
当然,工业mod和中世纪是没戏的,不用期待;而中世纪/NPC村庄mod倒还有那么点可能性……

另外先别急着和Terraria抢市场或者沉迷code了,快给我们把Mod API整出来啊!!泥就忍心看着童鞋们每更新一个微不足道的版本号所有的mod就都作废了么!


以上为原帖内容
小C的ps:话说在地狱里加上超强力怪和宝物不就是冒险模式了?或许mc本来就不缺冒险模式啊 我觉得tr做的更好的是更物理化的水流和拿手上能亮的火把 但是TR里就不会再有瀑布了 希望MC可以兼顾水流的物理性又保持洞窟内瀑布的感觉 冒险方面学习spelunky就好 在天然洞里有一些机关或是祭坛 很蛋疼地把一头猪弄下去人后赶上祭坛就能触发机关打开宝箱这样也不错 总之不希望加入火箭鞋之类的奇怪的东西 我希望的mc是没有太多的方块 但是比如说用木头搭成车子的形状再配合红石电路就可以开和控制方向 可能卖相会丑一点而且形态复杂 但是一定比汽车MOD好玩  
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