3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2733|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[求助] rebuild bashed patch 后出现的方框选yes / no?

[复制链接]

117

主题

1039

帖子

1348

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
108
金元
9161
积分
1348
精华
0
注册时间
2010-2-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-1 06:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chuister84 于 2011-6-1 06:58 编辑

右键bashed patch, 0.esp 选择rebuild patch后出现一个方框问,deactivate suggested mods?
The following mods are mergeable. While it is not important to Wrye Bash functionality or the end contents of the bashed patch, it is suggest that they be deactivated and merged into the patch; this (helps) avoid the  Oblivion maximum esp/m limit.
*Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp
* FCOM_Francescos.esp
* FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
* DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
* FCOM_EntropicOrderRebalance.esp
* FCOM_SaferRoads.esp
* Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
* Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
* FCOM_Knights.esp

Automatically deactivate those mods now?


请问我选择yes 还是no?选择yes的话,之后里面选择merge patches,右边就空了。  如果选No,发现merge patches右边的框框里有这些mod,但没打勾。

另外,我想问下,bashed patch 是做什么的?有教程说,必须把bashed patch, 0.esp放在最下面。
整合了那么多mod,运行时的顺序怎么办?
还有里面的那些选项,importxxx, tweakxxx。。。。都是调整游戏设定的,如果不勾的话,是不是就没有mmm,ooo.francesco的设定了?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 01:52 , Processed in 0.025342 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表