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无耻的背叛, 动视已经败给EA.

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发表于 2011-6-1 22:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2008年使命4刚出的时候, 震惊整个游戏界. 不光是其贸然脱离2战打下的牌子的系列的勇敢, 也是因为其出色的剧情, 以及当时算得上是无法击败的画面, 让整个游戏界对IW刮目相看.


可是在那之后, EA的荣誉勋章无论是真实性还是画面都赶超上来, 但剧情和一些设定不如COD(比如说血包回血). 到了使命5时, EA的BC2在画面上已经极大的超越. 到了使命6时, COD这个题材就已经在画面和真实性输给了EA, 而那惊人的销量完全是靠着新颖大胆的题材和牌子炒出来的. 到了使命7, 依然还是相同的引擎, 画面也无所改进, 而配置却是出奇的BT. 更别提那些无法忍受的各种BUG和穿越. 而终于到了该系列的终结, MW3时, 动视依然厚颜无耻的用着老掉牙的引擎, 想靠着COD的牌子和剧情来赚取美钞. 粉丝们一次次的忍受和宽容被动视无耻的利用, 当成不换引擎的理由. 这次在隔了这么多年后的最终作品, 依然拿不出任何诚意, 依然还是过时的画面, 悲剧的真实性, 和一如既往的炒作.


和动视比起来, EA显得严谨许多, 他们为了制作游戏, 专门和瑞典军方建立了合作伙伴关系. EA从荣誉勋章:空降神兵时就已经在真飞机上录下真实的飞机在上空中的声音. 而荣誉勋章2010更是专门请了现役和退役单人美军特种部队士兵进行指导, 其武器开火时的声音,室内室外的不同回音, 物理效果,武器装备, 挂件, 剧情都可以说是100%还原了现实, EA为此花了不少钱,但是赢得的是口碑和尊重. 这次的战地3的开发, 制作组更是去瑞典军队演习场进行现场录音, 为了给玩家带来一个和现实几乎一摸一样的战场环境, 我真的很感动. 而动视只会一味的为了省钱, 用老掉牙的引擎, 可悲的剧情和武器真实度, 连武器的年代和挂架都搞不清, 各种穿越, BUG, 毫无诚意的为自己的过错的隐瞒.


已经够了! 作为4 - 7都入了PC正版的我, 已经无法继续忍受下去动视这种不顾粉丝感受的无耻做法. 在动视无耻的将IW高层赶走的那一天起, 这个公司就已经在走下坡路. 反观后来居上的死对头EA, 却是风华正茂, 大有称霸游戏界之势.


动视对玩家一次次无耻的背叛与欺骗, 已经为其的毁灭打好了根基. 这次战地3和MW3鹿死谁手稍微有点常识的人已经看出了答案. MW3期待了很久, 但这次我不会入正, 甚至下载破解版. 而战地3的PC限量版是必须入的.


动视, 毁灭在自己无耻的背叛与欺骗上, 愿你罪恶的灵魂可以得到仁慈的主的宽恕,Amen.

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