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2008年使命4刚出的时候, 震惊整个游戏界. 不光是其贸然脱离2战打下的牌子的系列的勇敢, 也是因为其出色的剧情, 以及当时算得上是无法击败的画面, 让整个游戏界对IW刮目相看.
可是在那之后, EA的荣誉勋章无论是真实性还是画面都赶超上来, 但剧情和一些设定不如COD(比如说血包回血). 到了使命5时, EA的BC2在画面上已经极大的超越. 到了使命6时, COD这个题材就已经在画面和真实性输给了EA, 而那惊人的销量完全是靠着新颖大胆的题材和牌子炒出来的. 到了使命7, 依然还是相同的引擎, 画面也无所改进, 而配置却是出奇的BT. 更别提那些无法忍受的各种BUG和穿越. 而终于到了该系列的终结, MW3时, 动视依然厚颜无耻的用着老掉牙的引擎, 想靠着COD的牌子和剧情来赚取美钞. 粉丝们一次次的忍受和宽容被动视无耻的利用, 当成不换引擎的理由. 这次在隔了这么多年后的最终作品, 依然拿不出任何诚意, 依然还是过时的画面, 悲剧的真实性, 和一如既往的炒作.
和动视比起来, EA显得严谨许多, 他们为了制作游戏, 专门和瑞典军方建立了合作伙伴关系. EA从荣誉勋章:空降神兵时就已经在真飞机上录下真实的飞机在上空中的声音. 而荣誉勋章2010更是专门请了现役和退役单人美军特种部队士兵进行指导, 其武器开火时的声音,室内室外的不同回音, 物理效果,武器装备, 挂件, 剧情都可以说是100%还原了现实, EA为此花了不少钱,但是赢得的是口碑和尊重. 这次的战地3的开发, 制作组更是去瑞典军队演习场进行现场录音, 为了给玩家带来一个和现实几乎一摸一样的战场环境, 我真的很感动. 而动视只会一味的为了省钱, 用老掉牙的引擎, 可悲的剧情和武器真实度, 连武器的年代和挂架都搞不清, 各种穿越, BUG, 毫无诚意的为自己的过错的隐瞒.
已经够了! 作为4 - 7都入了PC正版的我, 已经无法继续忍受下去动视这种不顾粉丝感受的无耻做法. 在动视无耻的将IW高层赶走的那一天起, 这个公司就已经在走下坡路. 反观后来居上的死对头EA, 却是风华正茂, 大有称霸游戏界之势.
动视对玩家一次次无耻的背叛与欺骗, 已经为其的毁灭打好了根基. 这次战地3和MW3鹿死谁手稍微有点常识的人已经看出了答案. MW3期待了很久, 但这次我不会入正, 甚至下载破解版. 而战地3的PC限量版是必须入的.
动视, 毁灭在自己无耻的背叛与欺骗上, 愿你罪恶的灵魂可以得到仁慈的主的宽恕,Amen.
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