本帖最后由 yhb732 于 2011-6-10 00:30 编辑
[新手参考]ENB参数介绍
接触GTA4也有一阵子了,最近开始想要追求画面的优化。下载过好几个版本的ENB补丁,但效果却和预期中有很大的差异。于是参考网上的数据,开始自行尝试调整ENB参数。网络上关于enbserise.ini文件的介绍很多,却很少有告诉新手各参数具体影响哪些效果的帖子,刚好最近有了点心得,所以上来和大家分享。另外,这只是我个人基于ENB0.079版本的测试心得,如有错误,也请多多包涵指教。
首先,我们来看看 [EFFECT] 参数。
[EFFECT]特效开关 EnableBloom=false 开启Bloon特效 EnableAmbientOcclusion=false 开启AO(环境光遮蔽)特效
EnableSkyLighting=true 开启SkyLighting特效 UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理
我会建议 [EFFECT] 参数如以上般设定。原因: 1.EnableBloom开启,有的ENB版本在高亮度区域会有重影残留 2.EnableAmbientOcclusion开启,有的画面会出现波浪状阴影 3.UseOriginalPostProcessing开启,可以从游戏系统中直接调整画面,但是常因为过于明亮而使画面变得一片雪白或反之变得异常阴暗
接下来关于物件的光影反射与灯光效果参数,个人喜好不同,我先跳过。而关于[BLOOM]、[SSAO_SSIL]、[SHADOW]三类参数,老实说至今我仍未搞懂有何作用,留待高手解答。
再来的[ADAPTATION]、[ENVIRONMENT]、[SKYLIGHTING]是本文的重点,几乎所有的光影调整都在这三类参数上。
在 [ADAPTATION] 亮度控制 中,ForceMinMaxValues是总开关: =true时,AdaptationMin 和 AdaptationMax 才会发生作用; =false时,AdaptationMinMultiplier 和 AdaptationMaxMultiplier 才会发生作用。 这类参数影响的是整体画面的亮度,包含天空、地面建筑与物件,数值愈小愈明亮。另外,这是唯一能影响广告招牌灯光亮度的参数。我会建议ForceMinMaxValues=true。 前面提过 [EFFECT] 参数中开启 UseOriginalPostProcessing 会使画面过于明亮,此时若ForceMinMaxValues=false可以有效降低画面亮度,但实在不建议这么做。
再来是 [ENVIRONMENT] 环境参数: 1. DirectLightingIntensity=1.0 白天亮度
NightLightingIntensity=1.0 晚上亮度 这两个参数主要影响建筑物与地面的亮度。当你发现地上斑马线白的发光的时候,就表示DirectLightingIntensity数值太高了,需要调低。
2. DirectLightingCurve=1 这个参数影响人及物体表面的阴影质量。数值调低的话,画面会稍稍变白,但你会发现人身上的阴影变得很粗糙,所以不建议调低,1~0.8左右最合适。
3. ReflectionAmountMultiplier=1.0
SpecularAmountMultiplier=1.0 SpecularPowerMultiplier=1.0 这三个参数影响建筑物与地面的反光程度。例如柏油路面与磁砖的反光效果皆由此控制。
4.ColorPow=1
颜色对比。数值愈大,对比愈大。举个例子,调高的话,柏油路面更黑,而白线更白。画面也会因此变得比较暗。调太低的话,人物会变得灰白。
5. AmbientSunMultiplier=0.7 偏橘黄色 AmbientSkyMultiplier=0.7 偏蓝白色 这两个影响人物与车辆的色彩亮度。尤其是肤色,当你发现路人们的脸在发亮,活像个会行走的灯泡(特别是白头发老太太…),就表示这两个参数要调低了。另外,它们也会影响室内的明暗度。
6. AmbientSunSaturation=0.7
AmbientSkySaturation=0.7 这两个是色彩的饱和度,调高的话,色调会加深,但不好控制,建议在1~0.7左右比较好。它们也会影响室内的色调。
然后是 [SKYLIGHTING] 室外光线: 1. AmbientSunMix=4.0 橘黄色
AmbientSkyMix=4.0 蓝白色 主要影响室外的明亮度。数值愈高愈亮,但太高的话人和车辆会发光。我通常会根据室外大型广告牌的明亮度作为调整的依据,可以和 [ADAPTATION] 类参数配合使用。另外也会影响一些半室内空间,如公寓楼下大厅的明暗度。夜晚似乎不受影响?
2. AmbientContrast=1.0 AmbientMinLevel=0.3 这两个参数都会影响整体的明暗。其中AmbientContrast的影响比较看不出来,我通常放着不管它;AmbientMinLevel的影响就比较明显,数值愈低愈暗,可以作为AmbientSunMix和 AmbientSkyMix的修正。
另外,想要 [SKYLIGHTING] 参数起作用,前面 [EFFECT] 参数必须让 EnableSkyLighting=true。
想了想,还是介绍一下 [SKY] 类参数。这类参数有些我不怎么确定它的作用,以下写得都是比较确定的,给大家作个参考:
AzimuthSunAffectAmount=0.1 影响云层延伸至海平面的距离 TopColorMultiplier=0.5 天空亮度 ColorPower=2.0 天空底色深浅变化 OverallPower=1 天空明暗控制 OverallIntensity=0.9 天空明暗控制 以上五个算是一组,可以控制天空的颜色与明亮。前面提过 [ADAPTATION] 类参数可以提高画面整体亮度,但有时候你觉得地面亮度刚好,天空却太亮了,就可以从这里作调整。
SunIntensity=1.2 太阳总体大小 SunMaxBrightness=30.0 太阳亮度 SunColorFilterR=1.0 SunColorFilterG=0.8 太阳的颜色 SunColorFilterB=0.61 SunColorFilterCurve=3.0 影响夕阳亮度,数字愈小愈亮 SunCoronaCurve=0.5 数值越大,太阳本体越大,光晕越小 SunCoronaIntensity=0.5 太阳光晕大小 SunDesaturation=1 太阳光穿透云层的力度
大致上是这样,以上的内容希望能对各位有所帮助。最后,提出一个问题请大家帮忙,GTA4在阴暗环境有自动补光的设定,例如在夜晚灯光稀少的街上,与某些室内空间,请问这个功能该如何调整?
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