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[心得] 第一次通关,感觉很蛋疼!

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发表于 2011-6-5 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次开VH,用德川,开局除了织田和今川死磕外,基本都在种田。从40合7城到160合14城,龟爸爸都在种田和女人中间度过,到1890年统一去阴间卖鸭蛋时,威望都只有2星。

下面先说说种田的心得:
1、上兵伐谋、其次伐交。首先要选好攻略方向,德川选的是关东的东日本,西方就不要乱参合安心做贸易。伐交第一选好盟友,这次武田帮了大忙,基本在前面做马前卒任劳任怨,我在他后面看机会一揆捡便宜。关系一直亲密,直到包围网开始才真正翻的脸。其次多建隔离带,从属很强大的,山名、一向一揆一度打下近畿的地盘宣我。于是先派和尚煽动出了叛军,立即攻城变为从属,这时从属立即有一队半的满编,还可做贸易倾销货物,找不到更给力的了。这样先后在近畿发展了筒井、服部、浅井三小弟,彻底把水搞混,西线基本没什么大战役。
2、经济方面:抢贸易点就不用说了,我跨了半个日本抢了4个(朝鲜和女真那条没抢),特别九州那三个,真是不管窗外风吹雨打,被人宣战从来都没人来抢。建筑建酒馆和和尚庙,一开始优先和尚庙,出够5个和尚后优先酒馆。因为效果差不多,但高级的酒馆比庙便宜了一半。我包围网后疯狂扩张时,辛辛苦苦存的二十多万,流水一样花掉,所以拆迁重建的优先建议酒馆。
3、科技选气之道,一开始应该先选和尚庙,出了五个和尚后专攻田地,有书院的一定优先发展。和尚升到最高级时,最左面的特技对研究科技有加成,尽快升到最高。
4、最好打下一两个暴兵的地方再慢慢安心种田,伊豆相模、有金矿有书院有铁匠铺,远点的下野和伊势有神庙,是种田人的天堂;另外安艺、石见、备中也有金矿+神庙+铁匠铺的组合,也是理想的龙兴之地。
5、粮食的问题,一定要控制扩城和座市的比例,一般前期的话,城升2级,建筑选市+庙(和尚出够后选酒馆),暴兵的地方就专升城和军事建筑。这样到10城60合后就有条件慢慢爆高级兵种。

以上是种田派一些心得,大约60合左右经济会稳定下来,可以慢慢暴兵+存钱+存粮。下面说说很多蛋疼的地方:
1、包围网+1600年。前面怕枪打出头鸟,从14城开始一直种田,种到1580年还不开打就够钟,于是10年打下40城,6对满编3路向西横扫过去。本来种田派喜欢慢慢蚕食的,但战略给了很大的限制,后面大规模扩张,且要做旧城改造时差点破产,到后面基本只建酒馆,其他一概不理。这有点像西汉对匈奴策略,三代和亲种田。汉武一代穷兵黩武破产。
2、弓兵十分、非常、及其地不和谐,一次守城时把近身的敌人都收拾在城内,2骑兵一命博一命拼掉了敌人主将,正在开始追击时,敌一队78人的弓武,先后干趴下2大队枪足轻+两半大队薙刀+半队槍武+半队枪骑+射死无数弓足,硬是干掉了所有剩下的有生力量。另一次雨天野战,5队槍武放左路想边路突破迂回包抄,对面3~5对弓足轻,还未埋身肉搏就被射了1/3,本想开猪突一冲就可以连本带利收回来,谁知5对枪武开突击冲2队弓足轻居然一回合收拾不过来,等干白了2队后自己也被射白了两队,另三队也死伤过半。综上,快射肉搏还持久力强,这还是不是日本农民?中2里的王八弩、滑膛枪和鞑子兵这些幸好没碰到有从日本的穿越的,否则西方也有倭祸、艾滋病的悲剧了~
3、还是骑兵,骑兵能下马不是新闻,新闻是禁卫军居然被泥腿子给干趴下。话说织田信长在打本愿寺时,就像看国足踢球一样看不下去,教练自己冲了上去,几十人的母衣众跟着,在几千人的敌阵杀进杀去几个来回所向披靡,上杉、武田等例子也可说明日本能骑马的武士素质还是不错的,起码是对着一帮蚁民时还是可以很威风的。但我要对你说在日本做首相保镖的人,绝对是百里挑一,至于以一挡百要到动漫上找。对农民伯伯还是很友善的,会时刻提醒他们木制武器也是大杀伤性武器,也能出人命的。这应该是日本的国情和特色吧,天朝的人都是没见过世面不知道猪是能这么跑的!
4、引擎方面,操作很飘,人跑的也飘,至于弓箭,还是让他先飞一下,很没有实体感。而且也不知道队是怎么编的,经常有两队人落下了在后面,很像去郊游不是去打仗。而且严重不听领导吩咐,该让冲的时候慢慢吞吞,让你绕让你转移的时候,视线范围内有人的都先砍了再说。最后,相比中2 很有气势的冲锋,这代不管骑兵还是步兵,完全没有体现这么高的冲锋加成有什么效果,感觉都是粘上去而不是切进去。真的很蛋疼!
5、蛋疼的黄色小点,战斗时一定要不断点黄色小点的加亮,否则根本没法分成那些是自己人,那些是敌人,自己人和敌人都还有那些挂的,你说灯干嘛不一直亮着?

最后总结:
1、内政的建筑和科技有点像光荣,但有粮食这个要素,农业社会的经济还算平衡。
2、战略上以和为贵,暂还试过以战养战的效果如何。
3、贸易过于注重对外贸易,资本主义商品倾销的贸易模式有点超前吧,话说第一次工业革命1640年离通关还有半个世纪。没有展现出小农经济自给自足的特点。
4、军事方面,还是用回中2的引擎吧,罗马的也可以,到后面基本都是自动战斗,2队打人家1队,没什么好说的。
5、兵种配置实在无语,原来五百年前的 日 本 人 就很能射得,可惜骑的不行后,慢慢就习惯被骑了。
6、这代题材还是挺吸引的,但原作玩得的确很蛋疼,还是盼高手弄些像中2易北河之鹰等高质量的MOD吧。
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