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[攻略] 巫师2战斗由入门至进阶

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发表于 2011-6-5 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 egge 于 2011-6-5 16:59 编辑

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玩了一个礼拜多,发觉巫师2的战斗系统也不是以前想的那么糟糕,打起来还是有些巫师独特的韵味,特别是巫师2的起手式的设定颇有攻防一体的感觉。分享一下战斗心得。

一、基本战斗介绍
1.基础攻击chain
连击chain即所谓的连锁,轻斩、重斩都分别有9hit的chain。轻斩从第6hit开始是多段判定,类似前作的剑舞,威力不俗。这里比较特别的是轻斩与重斩是可以混合使用的,比如,轻》重》轻,第三是轻斩是chain第3hit,而不是重新计算。本人比较喜欢的chain是轻》轻》重》轻》重》轻》轻》轻》轻,实战中能让你一套打完的机会是少之又少。。要特别注意的是,武器分类是额外武器的只有5hit chain。

2.起手式
起手式就是攻击敌人的第一击。根据距离、身位的不同大约有9种的变化,花样比较繁多。其中最实用空中回旋斩,是多段判定,低级小怪可以一招秒杀。个人测试发现,触发的条件是处于中距离、侧身对敌人,如下图示。



有一些比较废材的起手式用来突围也是可以的,比如,背对,远距离的起手,比翻滚好用多了。


3.翻滚与取消
本作的翻滚完全没有无敌时间。本人一般是当做chain收招的取消技和调整距离的移动技来使用。
取消即CANCEL,简单的解释就是在前一个动作发生时输入下一个动作的指令,取消前一个动作的收招动作。本作的一个特点是斩、施法、翻滚3个类型的动作可以互相取消。特别斩击跟施法的取消是比较少见的,由此可以打出combo

4.破防与Combo
大体上敌人有3个类型,一种是木桩,一种是会闪避的,一种是会防御。第一种不必多说,可以用chain砍到死。第二种,必须注意在攻击被闪避后,敌人是可以反击的,所以一旦挥空就马上用翻滚取消掉,再寻找战机。第三种可能是最麻烦的,斩击被防之后的不利帧高的离谱,很大几率被反击。
破防有2种打法,一种是找空挡绕到侧身去砍,母虫为你示范。



一种是用阿尔德法印硬破防,通过击晕特性进行追打。因为游戏里斩击和施法可以互相取消,所以连击(即COMBO)可以实现。起手阿尔德法印》重斩取消X3》阿尔德法印取消》重斩取消X3 LOOP。COMBO与chain的不同在于,COMBO是中途无法防御,无法闪避的,中了只能硬吃,对闪避系和防御系通吃。COMBO中要注意一下距离,比较远的话就用轻斩来连接。
下面由好基友雷索亲身示范。


5.天赋
个人喜欢玩左手法印,右手长剑,十步杀一人,千里不留行。

天赋优先加法术线的昆恩盾满(共4点),加强生存力。然后加剑术到群攻,就基本成型,背后伤害减免的加满,群攻,能打硬直也能有效的减少被人补刀的机会。天赋有剩余了可以加一下阿尔德法印,AOE的打晕很好用。

除了攻击力以外,活力无疑是最重要的属性,关系到挡格、套盾、破防,无论进攻防守都要用到。特别是套盾之后,活力恢复为零,相比之下,活力的数量比恢复率更为重要。天赋能加活力都尽量加出来。

二、实战群P


这代的战斗方式大改,ACT的操作方式其实也很有可圈可点之处,掌握WITCHER2的系统后,一样可以剑舞全场,一人不留。白狼的动作据说是找剑道高手捕捉,我觉得很优美。

被无数人喷的自动瞄准,其实是在无攻击指令输入时,自动锁定最靠近屏幕中央的敌人,可以想象一下,屏幕中间是个准星,对上谁瞄谁,囧。好处是熟悉之后切换目标不用鼠标去点,很灵活,没掌握的话,肯定是骂娘的了。

总体上思路是分散敌人,避免包围,用各种起手式展开攻击。翻滚不是给你无敌的闪避,翻滚是给你创造起手的机会。


常见的群P组合:


盾牌兵+大剑+龙套,特点是速度慢,防御强易被反击

这种组合绕开盾牌兵,优先锁定龙套,逐个击杀,最后用阿尔德法印破盾杀人。难度一般,看盾牌兵数量的多少。


孽鬼群,特点是速度快,攻高防低,一定的几率闪避

这种组合宁绝对要避免被围,食尸鬼前期可以对你一击必杀,贪刀必死。注意用翻滚调整位置,因为孽鬼防御低,杀的还是很快的。


妖灵群,最强的敌人,攻高血不低,高闪避

这怪绝对是新人杀手,好在成群的妖灵其实也不多,全程就一两场。


后期大家都知道是无双了,录了一些HARD难度前期和中期的片度供参考。


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这个必须的支持,好贴~

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发表于 2011-6-5 17:33 | 显示全部楼层
回复 1# egge
问个小白的问题,你的活力槽怎么多啊。。。6个?????我的怎么才2个呢- -,视频很给力,受教了

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发表于 2011-6-5 17:36 | 显示全部楼层
建议找一些光亮一点的场景,现在看上去,由于 环景太黑了。。。什么 视觉效果。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-5 17:58 | 显示全部楼层
回复  egge
问个小白的问题,你的活力槽怎么多啊。。。6个?????我的怎么才2个呢- -,视频很给力,受 ...
SKY2011 发表于 2011-6-5 17:33



    体能训练可以加一个。魔法线,我加了3个活力。加上本来就有2个。所以一共6个。。其实不用这么多也可以,5个就很够用了。魔法线的点数加2点到升级阿尔德法印会好一点,

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关键还在“距离”啊!距离正确,威力大啊!空转那个最实用。中距离。

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发表于 2011-6-5 18:05 | 显示全部楼层
楼主是从巫师吧转载的吧? 还是你就是巫师吧那位帅哥本人?

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 楼主| 发表于 2011-6-5 18:06 | 显示全部楼层
建议找一些光亮一点的场景,现在看上去,由于 环景太黑了。。。什么 视觉效果。。。。。 ...
female 发表于 2011-6-5 17:36



    我是做完录象才发现都选了些黑忽忽的场景。。

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发表于 2011-6-5 18:06 | 显示全部楼层
回复 5# egge


    原来是活力+1

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 楼主| 发表于 2011-6-5 18:07 | 显示全部楼层
楼主是从巫师吧转载的吧? 还是你就是巫师吧那位帅哥本人?
shitoudedaye 发表于 2011-6-5 18:05



    我是本人,先发巫师贴吧的

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我点了群攻天赋后悔了,只有孽鬼和鸟妖群敢连砍,水鬼群和石像鬼群多砍两下就死……

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 楼主| 发表于 2011-6-5 18:15 | 显示全部楼层
关键还在“距离”啊!距离正确,威力大啊!空转那个最实用。中距离。
boybaker 发表于 2011-6-5 18:04



    恩,拿把好武器,对小怪就是一击必杀。我个人是打右边的容易出,不知道为什么。

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看看,学习学习
还没通关的哭着飘过

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回复一下再看

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 楼主| 发表于 2011-6-5 18:54 | 显示全部楼层
我点了群攻天赋后悔了,只有孽鬼和鸟妖群敢连砍,水鬼群和石像鬼群多砍两下就死…… ...
tensovect 发表于 2011-6-5 18:13



    群攻确实没有想象的好用,能连砍的机会少,而且本身挥剑的攻击范围不算大。

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发表于 2011-6-5 19:00 | 显示全部楼层
1代,连招只有你自己没掌握好才会被打断,敌人是打断不了的。
2代,敌人可以打断你的攻击。所以配合昆恩才能剑舞

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 楼主| 发表于 2011-6-5 19:53 | 显示全部楼层
1代,连招只有你自己没掌握好才会被打断,敌人是打断不了的。
2代,敌人可以打断你的攻击。所以配合昆恩才 ...
sizkuk 发表于 2011-6-5 19:00


1代的剑舞就是节奏按键,太简单了。2代必须靠操作才能打,而且灵活性很高,我觉得2代的改进非常好,只不过小问题多了点。

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在巫师吧看过LZ此帖,考虑到非原作就没有转来,作者本人来发在好不过了

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 楼主| 发表于 2011-6-5 20:06 | 显示全部楼层
这里人流量多点。
本人挺喜欢巫师2的,也希望更多人能享受巫师2的乐趣。

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怪物猎人党。。。。。。。。。。。。表示无压力。。。。。。。。。。

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本帖最后由 qqwwee3332 于 2011-6-5 20:12 编辑

一开始看官方宣传视频以为就是翻滚砍两刀再翻滚 完全没有爽快感
下完了一直丢在硬盘里落灰

刚看了视频 感觉楼主砍的很爽嘛
嘿嘿 一会去装上试试
帮顶!!

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发表于 2011-6-5 20:22 | 显示全部楼层
这个应该顶,可以为很多初上手的玩家提供帮助。

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发表于 2011-6-5 20:51 | 显示全部楼层
高人!!
可以看出那么多!

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你应该把亮点调高点就不会这么黑了
这游戏玩后期就是无双,经常群杀必杀

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我是本人,先发巫师贴吧的
egge 发表于 2011-6-5 18:07



    真的要谢谢楼主的研究,总是在各种论坛、贴吧看到各种对巫师2战斗系统的抱怨。一个个的都说巫师的战斗怎么怎么好,才像是剑舞,巫师2就是打2下就滚什么的。其实这帮人根本就没仔细的研究巫师2,——不是不能舞,而是他们技术太差不会舞。

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这个要顶,果然好贴,学习了

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原来2代也有剑舞呀

还一直在滚滚当中,舞不起来

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技术贴啊 很不错

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hard难度的剑灵完全不能这么打,中等难度时我打的跟楼主差不多,hard的时候剑灵转身奇快,而且如果往他握剑那一边绕极容易被秒杀
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