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[讨论] 【欢迎大家交流】巫师2通关评价:2011年上半年最佳游戏,欧美奇幻RPG集大成者,可归于神作范畴,十年后仍会在RPG爱好者口中津津乐道

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发表于 2011-6-7 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wzzwzzz2 于 2011-6-8 22:16 编辑

我玩游戏虽然有点年头了(小学开始到现在,十多年了),但一直是FPS系玩家(我属于业余军事爱好者,而且一堆小男孩当年聚在一起也只能FPS,所以我至今玩的最多的也是FPS),也一直是欧美系玩家(全面战争应该不算日系游戏吧?除了超玛,口袋,牧场物语,魂斗罗,坦克,星之卡比对其他日系游戏确实没兴趣。日系游戏都是线性居多,而且总觉得略显幼稚:例如最终幻想我一直觉得是给小孩子玩的........而且各种补给总觉的拮据,有的地方太细节太费劲不太适合我这种人。而且日系游戏的人设真的很不喜欢)说的谬误以及不合理之处忘RPG高手指教

玩过的RPG不多,玩的时间也短(05年从无冬,地牢围攻2开始接触RPG),我觉得巫师系列可以和以下几个系列比肩了:博德之门,辐射,无冬之夜,龙腾世纪,质量效应

老滚光鼓捣MOD了,到删除也没怎么玩

我认为比圣域2,地牢围攻,暗黑(暴雪粉丝请直接忽视:不知为什么对被奉为神作的暗黑,星际,魔兽争霸/世界我都提不起兴趣,可能由于受众太多,导致这几个游戏发展的的太专业,不适合我这种休闲玩家,我玩游戏就是自己乱玩,从来懒得看什么战术之类。以上是我个人观点,看完就忘了吧,不同意也别人身攻击了,前两年公开评论了下暴雪,都被骂烂了......)都要好玩

对我对巫师2的评价做个具体分析

画面:RPG无疑最强者,除了孤岛(可能还有叛逆2,正当防卫2)其他游戏也基本没戏,鉴于现在游戏与现实的趋近程度,游戏画面发展的速度,巫师2能开多高开多高(最好加上3D)的话,3~5年不会落伍,10年后再看起来也不会不堪入目,除了稍微有点油汪汪,画面可以说完美了


剧情:一代没完全通关,所以二代一开始有点晕,后来整个故事基本清晰了,围绕着南计划对北方的侵略,引出了贵族内斗,法师争权夺利阴谋,以及猪脚失忆后追忆过去两条主线展开。选择非常多样,有的抉择简直可以体现人性的方方面面,也足够宏大,但是流程有点短,略显虎头蛇尾,而且难以称为史诗比较牵强(毕竟都没出国,就在环渤海那么大地方折腾,肯能还是制作组规模问题,世界观也没那么的宏大,壮丽,巫师在这点上败给龙腾和质量了)

游戏性:打造,炼金,陷阱,炸弹什么的还比较有趣,虽然怪物种类还是略少,但形象塑造得不错(这点上绝对能超越龙腾)装备系统整体成功,加点也比较成功。手感和打击感还是不错的,动作足够华丽,刀刀入肉的爽快感也有

耐玩性:我这种米什么耐心的人也还是会在这游戏上花100多个小时的(我玩RPG一般先找个假期,比如这次端午我歇4天,先通一遍,之后半年甚至更久闲了就打点,把二周目通了)


每次通一个优秀的RPG都给人一种惆怅的感觉(我这种粗人也感觉得到),写出来分享一下

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