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[心得] 用 script 编写 远程传送装置 + 详细中文注释 ----- Part1

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发表于 2011-6-8 01:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 loveltzzm 于 2011-6-9 09:39 编辑

受网友qjyuio鼓舞,我希望再向大家介绍一点script。辐射里的script其实并不复杂,只要掌握了基本命令,你就能编出任何你想要的效果。

在辐射的世界里,只要你会写script,就没有你做不出的东西。

我希望能够通过这样一些帖子让大家认识到script的魅力。本贴主题以我自己在MiniHideout里重写的 远程传送系统 为例。我那个远程传送系统是通过学习地下掩体后,将其做了一些简化和改动。

以下内容是MiniHideout里的 远程传送端 script

==============

红色字体表示重要注释
蓝色字体强调命令

==============

INT MenuLevel         \ 建立MenuLevel这个ID
INT Button               \ 建立Button这个ID
INT RunIT                \ 建立RunITl这个ID
INT TeleportSTART   \ 建立TeleportSTART这个ID,传送开始阶段
INT TeleportEND      \ 建立TeleportEND这个ID,传送结束阶段

INT表示建立的意思,效果类似Short


REF TeleportLocation   \ 建立 TeleportLocation 坐标

FLOAT Timer       \ 设立时间浮点

Begin OnActivate Player                                         \ 开始
    IF TeleportSTART == 0 && TeleportEND == 0     \ 如果满足 TeleportSTART和TeleportEND为0
        Set RunIt to 1                                               \ 设RunIt值为1
        Set MenuLevel to 1                                        \ 设MenuLevel值为1,实际效果为:进入1级菜单
        showmessage MHTeleportDeviceMenu02         \ 显示MHTeleportDeviceMenu02这条message
    Endif                                                                \ 如果条件结束
END                                                                     \ 全部句柄结束

script一开始设定的值如果没有特殊强调外一般为0。所以IF后面的语句直接成立,RunIt和MenuLevel被改成1
Set RunIt to 1Set MenuLevel to 1showmessage MHTeleportDeviceMenu02,三者并列,即当if条件满足时,三者同时触发

Begin GameMode                                                  \ 游戏模式开始
    IF RunIt == 1                                                   \ 如果 RunIt = 1
        IF MenuLevel == 1                                        \ 如果 MenuLevel = 1
            ;===Main Menu===                                 \ ; 这个分号表示解释的意思,分好后面同一行的内容不会被当做script语句计算
            Set Button to GetButtonPressed                  \ 令button值 = getbuttonpressed值

getbuttonpressed表示在显示的message里鼠标选择的选项。0表示第一个,1表示第二个,如此类推)
   
            If Button == -1                                          \ getbuttonpressed 的计数从-1开始。-1表示什么都不选
                Return                                                   \ 返回
            elseif Button == 0                                      \ 此外当button=0,即message选第一个选项
                ;===Teleport to Field===                      \ 传送到野外
                Set TeleportLocation to MHTeleportFieldMarkerREF                      \ 设置目标传送地为MHTeleportFieldMarkerREF

MHTeleportFieldMarkerREF是一个坐标,代表你在野外所在地。通过set,令TeleportLocation等于不同的坐标点,可以将玩家传动到任意位置)

                Set TeleportSTART to 1                            \ 设置TeleportSTART为1(表示传送开始)
                Set RunIt to 2                                         \ 设置RunIt为2(将开始远程传送阶段)

            elseif Button == 1                                                \ 即message选第二个选项
                ;===Custom Location Menu===                       \ 自定义传送目的地
                ShowMessage MHTeleportCustomLocations          \ 显示MHTeleportCustomLocations这条message
                Set MenuLevel to 2                                           \ 实际效果为:进入2级菜单

            else                                                                     \ 其他情况(即第三个选项)
                ;===Exit===                                                  \ ; 退出
                Set RunIt to 0                                                  \ 实际效果即为退出
                Set MenuLevel to 0                                           \ 实际效果即为退出
            endif                                                                   \ 如果条件 结束


        elseif MenuLevel == 2                                              \ 进入2级菜单

(实际上在上面显示MHTeleportCustomLocations这条message时即已经开始,这里是为了新引入一个getbuttonpressed值)

            ;===Custom Locations Menu===                         \ 自定义地点

            Set Button to GetButtonPressed                             \ 令button值 = getbuttonpressed值

            If Button == -1
                Return

            elseif Button == 0 ;Location 1                                        \ message第一个选项
                Set TeleportLocation to MHCustomTeleMarkerREF01     \ 定义TeleportLocation为MHCustomTeleMarkerREF01
                Set TeleportSTART to 1                                              \ 设置TeleportSTART为1(表示传送开始)
                Set RunIt to 2                                                           \ 设置RunIt为2(将开始远程传送阶段)

            elseif Button == 1 ;Location 2                                         \ message第二个选项
                Set TeleportLocation to MHCustomTeleMarkerREF02      \ 定义TeleportLocation为MHCustomTeleMarkerREF02
                Set TeleportSTART to 1                                               \ 设置TeleportSTART为1(表示传送开始)
                Set RunIt to 2                                                            \ 设置RunIt为2(将开始远程传送阶段)

            elseif Button == 2 ;Location 3                                         \ message第三个选项
                Set TeleportLocation to MHCustomTeleMarkerREF03      \ 定义TeleportLocation为MHCustomTeleMarkerREF03
                Set TeleportSTART to 1                                               \ 设置TeleportSTART为1(表示传送开始)
                Set RunIt to 2                                                            \  设置RunIt为2(将开始远程传送阶段

            elseif Button == 3                                                           \ message第四个选项
                Showmessage MHTeleportDeviceMenu02                       \ 显示上一级菜单,即MHTeleportDeviceMenu02这条message
               (实际上message即充当了菜单的作用)
                Set MenuLevel to 1
                Return

(除了第四个选项外,一旦选中前三个选项,传送都将开始。而如果选择第四个选项,则返回到上一级菜单,即要么直接传送到野外,要么退出传送)

            endif
        endif

    elseIf RunIt == 2                                                     \ 当RunIt = 2 时,传送阶段开始

        IF TeleportSTART                                                 \ 如果TeleportSTART = 1,传送开始阶段开始
           (此一条件与上面一条件RunIt=2并列)
            Player.PlaceAtMe EHTeleportEffects                   \ 在玩家身上汇聚EHTeleportEffects这个效果
            EHTeleportEffectsREF.Enable                            \ EHTeleportEffects这个效果开启
            DisablePlayerControls 1 1 1 1 0 1 1                   \ 禁止玩家控制

DisablePlayerControls 1 1 1 1 0 0 0  后面7个数字分别表示 移动、哔哔小子、战斗、第三人称、看、文字、潜行)

            Set Timer to 3                                                \ 设置浮动时间值 3
            imod EHFadetoWhite                                       \ 视觉效果 EHFadetoWhite
            Playsound MHTeleportSound                            \ 播放声音 MHTeleportSound
            Set TeleportSTART to 0                                   \ 关闭TeleportSTART
            Set TeleportEND to 1                                      \ 开启TeleportEND
            Return
        endif
   
        If TeleportEND                                                    \ 如果TeleportEND  = 1,传送结束阶段开始
            EHTeleportEffectsREF.Disable                           \ EHTeleportEffects这个效果关闭
            EnablePlayerControls                                       \ 允许玩家控制
            imod Addiction01ISFX                                      \ 视觉效果 Addiction01ISFX  
            Player.MoveTo TeleportLocation                        \ 把玩家传送到TeleportLocation这个地方
            Set TeleportEND to 0                                       \ 关闭TeleportEND
            Set RunIt to 0                                                 \ 全部流程结束
            Return
        endif

    endif
END

===============

总结:

此文主要讲解了show messagegetbuttonpressed两条语句之间的关系,尤其是getbuttonpressedmessage里的选项之间的联系基本构成了大部分大型mod的主体。

这两条命令共同组成了大部分大型script的主体框架

===============

关于message的上文补充

当MenuLevel = 1,这里记为1级菜单,实际在geck中如下显示



当MenuLevel = 2,这里记为2级菜单,实际在geck中如下显示



可见getbuttonpressed的值即为对应的index,这就是两者的联动关系

===============

关于MHCustomTeleMarkerREF01-03

这不是一个指令,这是object。具体是 World Object - Static - XMaker 这个对象,调去后重建的object ID

关于XMaker顺便说一句,是个很常见Object,很多mod都用到了它

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