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[心得] 大作?肯定!超越?没戏!

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发表于 2011-6-8 03:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下评论都是以试玩版我基础。若正式版强力提升,可无视此评论。(纯属个人意见,非专业,要喷也请便)

亮点:1.画面确实很棒,从ARPG目前市面游戏的水准来说,属上乘佳作,优化很到位,并非之前某些网友所说的硬件杀手。
           尤其是环境细节方面,色彩搭配和材质都很不错,打消了我开始怀疑为棒子网游垃圾引擎的疑虑。
         2.技能效果上等。仔细看发现技能光影的粒子效果很不错,细节做得很好。确实是雕琢过的
         3.装备掉落。没有大的创新但是很好的让热爱ARPG的朋友找到了搜集的乐趣。反复打了几遍,发现BOSS身上依然是随机掉落类似物品
         4.地图设置与环境互动。地图简单明了,自由度不高(随机地图本来就不属于地牢系列)。环境很多障碍,物品都可以破坏,以此获得掉落物品或金钱。
           很多隐藏的地图或者角落值得探索
         5.人设客观的讲,没有达到暗黑3的水准,但也算高水准。女性角色普遍胸涌,符合当前所有RPG皆巨R的标准,纹理和面部细节也做得很到位。
         6.全新的技能系统。技能系统放弃了传统天赋树的形式,但是由于鬼子社做界面实在是很恶心,所以暂时被大多数人无视

缺点:1. 画面好,但是不足以惊艳。对比下2年前出的178M的火炬之光,其实画面真没强多少。
         2.糟糕的界面。界面界面。始终觉得ENIX是不懂得如何做一款好的PC游戏的,尤其是界面。凭什么我穿个装备需要选这么多选项,退出来还要按这么多下ESC?
         3.操作很蹩脚。AD的转视角纯粹脑残设计,至少对于PC玩家来说。老 子鼠标可以左右摆你看不见?看不见?看不见?。。。。吐槽。。。
          可以看出老史依然在做自己习惯的家用机游戏,因为家用机没办法转转手柄就换视角。(这点希望正式版能够改进,都这个年代了,遍街讲市场营销的都在告诉你什么叫
         customize,不会脑残到自定义按键都不行吧)
         4.战斗的流畅度和打击感。这个问题被争论了很久了。(不知道什么是打击感或者觉得打击感不是评判一个ARPG游戏的重要标准或者根本不在乎打击感的朋友请无视。)
          不知道或者不在乎不代表不存在。这是说给在乎的朋友听得。打击感确实很差,尤其是法师MM,挥动武器的动作和被攻击到的角色上几乎感觉不出来互动,当然,除了血条和怪物死
          的时候爆出来金币。割草,是的,割草,在对敌人进行进攻和自己对空气使用技能的感觉区别是不大的。角色使用技能的光影和粒子效果很华丽,但动作并不帅气,不够畅快
         5.还是自由度缺乏。现在这个年代,虽说自由度高不一定是好游戏,但是自由度太低了本身就比别人少了竞争资本。简单的说,给人感觉像是新瓶装旧酒。画面换了,
         角色换了,技能换了,其实其他和原来差不多。这个方面类似与之前被批评过的星际争霸2

  总体,是个很不错的游戏,无愧大作,尤其在等待戈多的日子里
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